Годвилль как вылечить питомца


Питомец (как исцелить питомца) — Энциклобогия

Молитва о питомце
by  Анн

Тактика и практика излечения контуженного питомца для Каменщиков и Плотников

Общая часть

Чтобы воскресить контуженного питомца, необходимо добиться того, чтобы герой (в любом городе) дошёл до стадии молитвы с необходимым количеством золотых монет. Количество монет зависит от уровня питомца и вычисляется по следующей формуле:

● Максимальная сумма

400 × [уровень питомца] + 500 (золотых)

Если на момент возложения сумма будет превышать нужную вдвое, то произойдёт двойное возложение. При этом питомец будет не только исцелён, но и получит дополнительное количество опыта. Можно собрать нужную сумму и надеяться на то, что ваш герой не пропьёт её в кабаке, не проиграет коровану или не приобретёт шмотку в лавке. В случае же подобной растраты, просто вновь собрать требующуюся сумму и снова надеяться… Но для тех, кто предпочитает действовать наверняка, такой подход может оказаться не самым лучшим решением. Чтобы увеличить шансы героя добраться до молитвы с нужной суммой, используются различные приёмы, для каменщиков — одни, для плотников — иные.

Воскрешение питомца для Храмостроителей

Есть только три верных способа избежать пьянки в кабаке, прокачки умений и ненужных вам покупок.

Способ 1

Для этого герою нужно вернуться в город с выполненным заданием и на красном здоровье. После того, как искомая сумма найдена, нужно быстренько завершить квест[1]. Сделать это можно при помощи квестовых гласов. Голосить следует начать в тот момент, когда здоровье героя покраснело. Сбивать его молниями и влиять на героя кнопками «сделать хорошо», «сделать плохо» при сумме более 3000 категорически не рекомендуется, поскольку это может привести к выплавке золотого кирпича.

Как видно из вышесказанного, в теории всё просто. Тем не менее, выполнить все необходимые требования на практике может оказаться значительно сложнее. Для начала, следует учитывать, что собрать нужную сумму практически без использования влияний будет непросто. Особенно если эта сумма относительно велика. Вам придётся научиться виртуозно пользоваться боевыми и лечебными гласами, но отнюдь не только ими. Прежде всего, это понадобится для охоты на босс-монстров, из которых можно быстро и эффективно выбить требующуюся наличность. Также можно добрать нужную сумму копательными гласами на красном здоровье (в этом случае герой не встречает боссов, а откапывает только клады).

Но добыть деньги на воскрешение, как сказано выше, — только часть задачи. Нужно ещё удержать героя от их преждевременной растраты, то есть несвоевременного захода в город на продажу. Чтобы избежать этого, нельзя допускать переполнения вещмешка героя больше чем на 1/3. Избавиться от лишних трофеев можно при помощи жертвенных и исследовательских гласов или заполнением бинго. При этом, не стоит избавляться от телепортационных трофеев (см. способ 2). Однако герой может повернуть в город и при пустом мешке, если у него будет слишком низкий уровень здоровья. И хотя поход в город с пустым (заполненным не более чем на 1/3) инвентарём не грозит нам торговлей или пьянкой, герой вылечится там до 100 %. Если до конца задания относительно далеко, и он успеет растратить его в драках до красного уровня, это не страшно. Но если задание близится к концу, то мы рискуем закончить его, не выполнив это важное условие, тогда герой выполнит полный цикл и после торговли отправится прямиком в кабак[2].

Вследствие этого, проблемой может стать преждевременный набор нужной на воскрешение суммы. Если сделать это в самом начале задания (особенно эпического), то довести его до конца, ускоряя гласами и удерживая героя от продажи, будет не только непросто, но ещё и довольно затратно по расходу праны. Поэтому имеет смысл дождаться момента, когда задание будет выполнено на 80-90 % — и только тогда начинать копать.

Даже после выполнения всех перечисленных условий (при наличии на руках нужной суммы, выполненном задании и красном здоровье), особенно расслабляться не следует. Герой может усесться за рыбалку, что чревато восстановлением здоровья. Поэтому при первых же признаках рыбалки её следует прервать гласом. Вообще, красное здоровье нужно поддерживать не только во время возвращения в Годвилль, но и пока герой не продаст все трофеи. Есть соблазн влиянием выбить немного денег из торговца, но нужно помнить, что как хорошее, так и плохое влияние может выплавить кирпич, а хорошее — ещё и вылечить героя, в результате чего цикл сменится на полный, и он после продажи пойдёт пьянствовать.

Отдельно стоит напомнить о всевозможных редких обстоятельствах, которые могут повлиять на излечение. Аурные трофеи, кроссворд и, как следствие, ауры могут помочь или повредить нашим целям. Поскольку узнать заранее, какую ауру получит ваш герой, нельзя, лучше не рисковать, но если ваш герой самостоятельно получил ауру аскетизма, то с большой вероятностью он не пропьёт деньги при заходе в город, а следовательно всё, что вам нужно, — это набрать поскорее нужную сумму и отправить героя в ближайший город.

Благоприятным может оказаться и астропрогноз. Так, например, если торговцы в этот день не продают снаряжения, это может оказаться нам на руку.

Способ 2

Если герою в процессе накопления нужной суммы удалось скрафтить или найти телепортационный трофей, то можно попробовать избежать пьянки и растраты другим способом. После того как искомая сумма найдена, а в инвентаре героя есть телепортационный трофей, можно отправить его в город возвратным гласом. После возврата в город гласом герой начнет выполнять полный цикл действий. Как только он закончит лечение и приступит к торговле, нужно немедленно[3] активировать телепортационный трофей. После этого герой окажется в другом городе и сразу приступит к молитве, минуя при этом стадии торговли и пьянства.

Этот способ плох тем, что герой может в любой момент потерять или потратить трофей на рыбалку[4]. Хуже всего, если это произойдет уже после разворота героя гласом в город. Этого можно избежать, если у вашего героя есть два телепортационных трофея. В этом случае первым трофеем мы отправляем героя из поля на полный цикл, а вторым (в момент начала торговли) — на молитву.

Способ 3

Отправить героя на арену и победить (или не найти соперника). После выхода из боя герой продаст вещи, но не станет прокачивать умения с контуженным питомцем, после чего приступит к молитве. Этот метод стоит использовать либо уверенным в победе гладиаторам с хорошей практикой аренных боев, либо договорившись предварительно с противником. Сделать это (договориться) можно в гильдсовете или на форуме.

Воскрешение питомца для Ковчегостроителей

Если вы счастливый обладатель храма, а следовательно и кнопки «Направить в подземелье», излечить питомца значительно проще. Нужно отправить героя в город возвратным гласом[5] и, когда герой начнёт молитву, направить его на поиски сокровищ. После выхода на поверхность (конечно же, с нужной суммой) герой сразу же пожертвует её на исцеление зверюшки. Помните, что при наличии контуженного питомца герой не возлагает золото на опыт.

Воскрешение питомца для Ковчегопостроивших

Плывём в море, возвращаемся с добычей. Йо-хо-хо!

Кроме того, на форуме есть специальная ветка, где можно задать дополнительные вопросы.

Примечания

  1. ↑ Задание ни в коем случае не отменяем, поскольку в этом случае герой вернётся в Годвилль, продаст барахло и пойдёт пьянствовать. См. справку по циклам в городе.
  2. ↑ Впрочем, если до красной зоны рукой подать, никто не мешает потратить немножко праны и подбодрить героя парочкой молний, вероятность случайно вылечить его не так уж и велика.
  3. ↑ не дожидаясь его продажи
  4. ↑ Зимой на рыбалку трофей не тратится.
  5. ↑ Либо дождаться, когда он придёт туда самостоятельно и начнёт молитву.

wiki.godville.net

Питомец — Энциклобогия

На <…> древних страницах написано, что животные делятся на
а) принадлежащих Императору, б) набальзамированных, в) прирученных,
г) сосунков, д) сирен, е) сказочных, ж) отдельных собак,
з) включенных в эту классификацию, и) бегающих как сумасшедшие,
к) бесчисленных, л) нарисованных тончайшей кистью из верблюжьей шерсти,
м) прочих, н) разбивших цветочную вазу, о) похожих издали на мух

Хорхе Луис Борхес


Питомец — живое (иногда контуженное) существо, относящееся к третьей (в) категории классификации существ.

Этапы жизни питомца

Жил-был на свете один маленький, но очень гордый Монстр. Жил он себе не тужил, бился с героями, иногда успешно, иногда не очень, просыпался ото сна в берлоге, пугал селянок, узнавал о себе всё новые и новые подробности в Энциклобогии. В общем, вёл себя так, как и подобает благопристойному монстру. Однажды утром, в день 654-й от Сотворения Годвилля, отправился было герой монстр нашего повествования по своим привычным делам — выбивать деньги из низкоуровневых героев и стараться не попадаться на глаза высокоуровневым. Однако разум у него помутился, и понесли его ноги в бурелом, где притаился сюрприз — типичный среднеуровневый герой, правда, весьма странно посматривающий на нашего монстра.

И сошлись они в битве равной, и кровь окропила землю под их ногами, и пал Монстр на оба колена, и посмотрел Герой в очи его добрые, и вдруг решил, что будет Монстр питомцем ему, и даст Он Ему имя великое.

Тут и сказке конец, а кто слушал — молодец.

Ну, а теперь разберём возможности питомцев всеми нами любимых пусек и виды приручаемых монстров.

Приручение

Герои сами выбирают, кого им приручать, и от некоторых видов сбегают, невзирая на гнев Всевышних.
by  Sephellone

Согласно летописям героев, приручение монстров всегда происходит одинаково: герой сначала избивает своего будущего питомца до полусмерти, потом понимает, что был неправ, приносит ему цветы и тортик зелёнку и косточку, извиняется и забирает с собой. Иногда, впрочем, особо хитрые монстры подсовывают вместо себя старшего сына, убивая таким образом сразу двух зайцев — сохраняя себе жизнь и обеспечивая отпрыску карьеру. А заодно и берлогу от лишнего рта избавляя.

ВАЖНО! Питомец не приручается гласом!

Получение нового уровня

  • Опыт питомец получает при использовании своих способностей.
  • При исцелении контуженного питомца, если сумма возложения будет превышать нужную вдвое, то питомец будет не только исцелён, но и получит дополнительное количество опыта.

Питомцы всегда стараются быть похожими на хозяев, и, поскольку просто так убивать монстров и помогать в странствиях неинтересно, у всех питомцев существует безусловный рефлекс — демонстрация своей крутости посредством зарубок на ошейнике. Ну или просто дикая радость, вследствие которой герой сам понимает, что животинка стала чуточку умнее.

Чем старше и прокачанней зверёк, тем выше он может забраться в пантеоне звероводства. Дорастившие своих питомцев до 10-го, 20-го и 30-го уровней герои отмечаются заслугой заводчика, а промучившиеся до 30-го уровня — ещё и медалью зверовода 畜.

Однако зверьки, отметившие в своей жизни 30-уровневую годовщину, начинают стареть и с каждым уровнем понемногу терять эффективность (Пруф).

Обретение «кличек»

Тайна, покрытая густым-густым мраком. Поговаривают, что тут как-то замешан Великий Рандом. Известно, что никаких следов в дневниках эти клички не оставляют, появляются сразу по приручении и каждые три уровня меняются. В узких кругах ходят слухи, что эти клички никак не влияют на способности питомцев, однако в некоторой степени зависят от их возраста. Питомцы, чьи хозяева являются обладателями медали зверовода, меняют клички в три раза чаще!

Поведение

Иногда взаимоотношения питомцев и героев очень смахивают на взаимоотношения героев и богов. Любимая зверушка вдруг ни с того ни с сего принесёт хозяину жертву, а иной раз герой в схватке с монстром будет подбадривать питомца криками «Кусай, кусай вне очереди!».

Контузия

  1. Периодически питомец рискует собственной шеей в деле спасения своего владельца, но вместо смерти получает серьёзную контузию и временно — максимум на 60 часов — прекращает подавать признаки жизни[1]. При этом напротив имени питомца появляется отметка о контузии: ❌.
  2. За следующие 60 часов после героического самопожертвования (отсчёт ведётся в окошечке питомца) герой сам или при помощи бога может насобирать определённую сумму и, пожертвовав её в храме во время молитвы, полностью восстановить питомца.
  3. Если за отпущенное время по какой-либо причине не удалось качественно излечить питомца, он оправляется от контузии сам, но при этом забывает своё боевое «прозвище » и даже собственный уровень, и навсегда теряет место в пантеоне звероводства. Питомец останется с героем, но больше не будет рисковать собственной жизнью.
  4. Имея питомца вот в таком безуровневом состоянии, герои периодически будут брать специальное задание на посещение ветеринара для профилактики. Если подобное задание отменить гласом, то животинка, обиженная невнимательностью со стороны героя, навсегда его покинет. На данный момент это единственный способ для бога «избавиться» от неугодного ему питомца.

Руководства для начинающих

Досье

Способности питомцев

Желая стать похожими на хозяев, питомцы начинают поиски: золотых кирпичей, которые оказываются кусками руды; различных предметов, а также мест, где можно вкусно поесть и сладко поспать. Но даже этого им кажется мало! Иногда они не только приручают блох и получают от них молитвы, но и держат у себя золото, в виде денег или не очень. Однако сие не является вершиной их способностей. Некоторые повадки геройских меньших друзей оставляют только гадать, что могли бы сделать некоторые питомцы без своего хозяина. А пока они вместе, эти милые пушные зверьки могут приносить разнообразную пользу (а иногда и пакостить).

  • Лечебные питомцы — могут помочь хозяину в лечении.
  • Боевые — помогают в битвах с монстрами в поле. В аренные бои или драки с босс-монстрами питомцы не вмешиваются.
  • Транспортные питомцы — эти зверьки могут значительно сократить время пути героя в город (кроме возвращения в столицу с выполненным заданием) и из города. Расстояние, на которое может перевезти ездовой питомец, зависит от его вида и уровня. Приручаются только героями не ниже 40-го уровня.
  • Подземные — помогают своим хозяевам в подземельях, отключая ловушки и помечая на карте интересные места. Приручаются начиная с 60-го уровня.
  • Морские — помогают своим хозяевам в морях, улучшая обзор и ускоряя исследование островов. Приручаются начиная с 85-го уровня.

Кроме того, питомца можно продать или оставить в залог, будучи всегда свято уверенным, что любимая животинка обязательно вернётся. Изредка они участвуют в дуэлях для питомцев и могут принести своему владельцу приличную сумму золота (а могут и проиграть, но уже меньше).

Диапазоны приручаемости питомцев

В таблице ниже приведён список приручаемых монстров, их способности и границы уровней героя для их приручения. Герой не сможет приручить питомца, если текущий уровень героя ниже или выше указанного. Диапазон приручения любого питомца (за исключением новогодних) лежит в пределах 15 уровней, однако для счастливого обладателя ковчега он увеличивается вдвое.

Диапазоны приручаемости питомцев
Вид питомца Уровень героя Способности Особые условия
без ковчега с ковчегом
андед-мороз 0018099918–999 0018099918–999 боевой Новогоднее событие
сатан-клаус 0018099918–999 0018099918–999 боевой Новогоднее событие
гипноманул 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
ерундук 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
мозговой слизень 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
почеширский кот 0018003218–32 0018004718–47 боевой, лечебный
пухозаврик 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
хрюкотательный зелюк 0018003218–32 0018004718–47 лечебный
бурундук-шатун 0025003925–39 0025005425–54 боевой
загрызаяц 0025003925–39 0025005425–54 боевой
котопёс 0025003925–39 0025005425–54 боевой, лечебный
потолковый лампожуй 0025003925–39 0025005425–54 боевой
саблекрыс 0025003925–39 0025005425–54 боевой
сиамский ковродёр 0025003925–39 0025005425–54 боевой
хохмяк 0025003925–39 0025005425–54 боевой, лечебный
наномедвед 0032004632–46 0032006132–61 боевой
огнелис 0032004632–46 0032006132–61 боевой
хатуль мадан 0032004632–46 0032006132–61 боевой
хомячок-берсеркер 0032004632–46 0032006132–61 боевой
ядрёнорог 0034004834–48 0034006334–63 боевой
биоволк 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
вездекот 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
карликовый дракон 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
саблепузый тигр 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
серверный олень 0040005440–54 0040006940–69 ездовой
троянский конь 0040005440–54 0040006940–69 ездовой, лечебный
ультралис 0040005440–54 0040006940–69 боевой, ездовой
дракошка 0045005945–59 0045007445–74 боевой, ездовой
бармаглот 0050006450–64 0050007950–79 боевой, ездовой
многоногий сундук 0050006450–64 0050007950–79 боевой, ездовой
семиногий единорог 0050006450–64 0050007950–79 боевой, ездовой, лечебный
василиск прекрасный 0060007460–74 0060008960–89 боевой, ездовой
хтонический шушпанчик 0060007460–74 0060008960–89 лечебный, подземный
каннский лев 0065007965–79 0065009465–94 боевой, ездовой
ломокотив 0065007965–79 0065009465–94 ездовой, подземный
пожираф 0065007965–79 0065009465–94 боевой, ездовой
злось 0070008470–84 0070009970–99 боевой, подземный
песочный сфинкс 0070008470–84 0070009970–99 боевой, ездовой
вхламинго 0075008975–89 0075010475–104 боевой
огнегривый лев 0075008975–89 0075010475–104 боевой, ездовой
администратор годвилля 0080009480–94 0080010980–109 боевой
альфа-кентавр 0080009480–94 0080010980–109 боевой, ездовой
аристокрот 0080009480–94 0080010980–109 лечебный, подземный
дьяволк 0080009480–94 0080010980–109 боевой, ездовой
ездовой академик 0085009985–99 0085011485–114 ездовой
ихнийандр 0085009985–99 0085011485–114 лечебный, морской
ведмедь 0090010490–104 0090011990–119 боевой
гидравлиск 0090010490–104 0090011990–119 боевой, ездовой
морской конь 0090010490–104 0090011990–119 ездовой, морской
субтигр 0090010490–104 0090011990–119 боевой, подземный
йети подземелья 01000114100–114 01000129100–129 боевой, подземный
крокодилер 01000114100–114 01000129100–129 боевой, морской
неверморж 01000114100–114 01000129100–129 лечебный
бойкотик 01100124110–124 01100139110–139 боевой, морской
быкинг 01100124110–124 01100139110–139 боевой
слонопотам 01100124110–124 01100139110–139 боевой, подземный
водяной хвостокрут 01200134120–134 01200149120–149 лечебный, морской
пятнистый щасвирнус 01200134120–134 01200149120–149 ездовой, лечебный
ходячий замок 01200134120–134 01200149120–149 ездовой
зубр мудрости 01300144130–144 01300159130–159 ездовой
медуз горгоныч 01300144130–144 01300159130–159 боевой, морской
некромамонт 01400154140–154 01400169140–169 ездовой, подземный
хромо-сом 01400154140–154 01400169140–169 лечебный, морской
гидр империализма 01500164150–164 01500179150–179 ездовой, морской, подземный
злон 01500164150–164 01500179150–179 боевой, ездовой

Примечания

  1. ↑ Если питомец был контужен во время отсутствия бога онлайн, то отсчёт времени ведется с момента входа в игру.
  2. ↑ Здесь представлена лишь малая часть изображений питомцев, другие рисунки (притом гораздо большее их количество) можно найти на странице отдельной галереи.

wiki.godville.net

Питомец (как избавиться от питомца) — Энциклобогия

Момент изгнания питомца by  Анн

Окончательно избавиться от надоевшего питомца можно только спустя 60 часов с момента его контузии.

Избавление от зомби

После того как питомец был контужен, окончательно потерял уровень и превратился в зомби, сделать это достаточно просто: вам необходимо дождаться, когда герой возьмёт задание Посетить ветеринара[1], и бросить его, используя отменительный глас.

После чего появится фраза:

● Дневник героя

По выражению морды питомца вдруг понял, что он тоже от меня изрядно устал. Пришла пора отпустить зверюшку на волю. Прощай, %pet_name%, я заведу в твою честь нового зверя!


А герой займётся поиском и приручением нового.

Избавление от контуженного зверя

Если ваш питомец уже контужен, но 60 часов на его излечение еще не истекли, а вы боитесь, что ваш герой сделает это самостоятельно, можно помешать ему это сделать при помощи выплавки кирпичей, жертвенных гласов или регулярной отправки в города на пропой с суммой, недостаточной для воскрешения зверушки[2]. Этот способ хорош для достаточно взрослых петов, 15-го уровня и выше. Более радикальный метод удержания героя от самостоятельного возложения — смерть героя. Убить вашего героя можно либо смертным гласом, либо молнией, пущенной на красном здоровье в бою с монстром. Помните, что через 24 часа ваш герой восстанет из мёртвых, и если 60 часов, отпущенные на излечение питомца, ещё не истекли, процедуру придётся повторить. Однако иногда контузия совсем мелкого зверя (2-3-го уровня) может пойти не по плану. Дело в том, что изредка герои при воскрешении (в любом городе) могут получить небольшую сумму, которая, к счастью, может воскресить лишь питомца 1-го уровня (а контузить такого — это надо очень постараться), так что этих денег можно не опасаться. Реально же осложнить процедуру может случай, когда герой воскреснет не в ближайшем городе, а в столице и к тому же при этом (если есть храм) получит круглую сумму золота, после чего сразу же приступит к молитве. Прибить же его молнией или гласом за время молитвы невозможно. Утешает то, что воскрешение в Годвилле происходит нечасто, а выдача при этом денег — ещё реже.

Если всё прошло удачно, то появится следующая фраза:

● Дневник героя

Жаль, но я не успел качественно излечить контузию питомца в срок, и тот кое-как восстановился самостоятельно. Ну что ж, %pet_name%, призовые места пантеона и уровни для тебя теперь закрыты. С другой стороны, кого волнуют эти циферки? Зато мы вместе!

Затем можно переходить к действиям, описанным в предыдущей главе.

Контузия питомца

Если ваш герой приручил зверя, от которого вы хотите как можно скорее избавиться, но ждать, когда он контузится самостоятельно, при этом не хотите, можно попробовать приблизить этот момент. Для этого вам нужно бить героя молниями в тот момент, когда он дерётся с монстрами в поле, а уровень его здоровья находится в районе 20-40 хп. Тогда имеется шанс, что одна из ваших молний собьёт здоровье героя до критической отметки перед ударом монстра, а питомец кинется под удар и будет контужен. Этот метод предполагает, что ваш герой будет часто умирать от пущенных вами молний, а кроме того — требует большого расхода праны. После того как вам удалось добиться (или дождаться самостоятельной) контузии питомца, появится следующая фраза:

● Дневник героя

Броневикинг занёс лапу для добивающего удара, но тут ему под ноги бросился %pet_name%. Монстр споткнулся и замертво рухнул на землю, сломав себе шею. %pet_name% контужен. Если я не излечу его в срок, на пьедестале почёта ему больше не стоять…

После чего можно переходить к выполнению инструкций из предыдущей главы.


  1. ↑ Этот квест выпадает только владельцам контуженных питомцев, примерно 1 раз на 13 заданий.
  2. ↑ Есть основательное предположение, что герой гарантированно не излечит питомца, если дойдёт до храма с суммой, меньшей чем 400*[Уровень питомца].

wiki.godville.net

«ЛЕМ» — бог Годвилля

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Пособие зверовода по реанимации домашних животных

Важно: есть существенные различия в технике лечения между героями строящими храм, имеющими храми и строящими ковчег и построившими ковчег. Далее в этом гайде значком (К) будут помечаться моменты доступные только (К)апитанам, значком (Х) – (Х)рамовладельцам, а значком (С) ситуации, на которые стоит обратить особое внимание (С)троителям ещё не имеющим собственного храма.

Часть первая: Воскрешать или лечить?

По Годвиллю ходят слухи о погибших питомцах, а также о контуженных. Об их чудесных воскрешениях, и волшебных исцелениях. Оба эти понятия равносильны. Просто в былые времена питомцы умирали, и их воскрешали. А теперь они получают контузии, и их исцеляют. Техника осталась той же. Изменились только термины.

Часть вторая: Теория лечения.

Дабы раз и навсегда избежать неразберихи в том, какие условия необходимы для исцеления питомца, давайте развеем мифы и выясним факты: Вопреки многим мифам, для успешного исцеления питомца необходимо соблюдение всего лишь одного единственного условия: Помолиться в любом городе, имея в кармане достаточно денег (сколько именно – ниже). Это все! Завершение квеста, победа на арене, красное здоровье и другие факторы, о которых говорят на площадях и в кабаках – являются средствами достижения этой цели и не более. Об этом ниже. Но если при любых обстоятельствах ваш герой дошел до молитвы с нужной суммой, питомец будет исцелен!

Теперь подробнее о средствах:

Есть четыре метода гарантированно получить результат и множество методов дающих шанс – но с риском сорваться.

Гарантия исцеления дается при:

  1. Выполненный квест, достаточная сумма, красная полоска здоровья на момент окончания продажи трофеев в столице. Это принципиально. Вопреки существующему мифу – заканчивать квест или входить в столицу с красной полоской – не обязательное условие! Обязательное условие – закончить продажу с таковой. Для (С), правда, эти понятия практически эквивалентны, а вот (Х) это дает дополнительные возможности. Так же (Х) могут добрать недостачу средств при продаже. Подробнее ниже.
  2. Сходить на арену и вернуться с нее с достаточными средствами (средства = наличные деньги + стоимость трофеев). Развеем еще один миф: победа на арене необязательна. Если ваш мешок набит под завязку дорогими трофеями на сумму необходимую для излечения – то таковое произойдет даже при проигрыше на арене! Исключением из данного правила является прыжок на арену при выполненном задании. В таком варианте герой не станет продаваться.
  3. (Х) Загнать героя в подземелье во время молитвы в любом городе и выйти наружу с достаточной суммой.
  4. (К) В любой момент отправить героя в море и вернуться с достаточной суммой для воскрешения.

С большой долей вероятности исцеление может произойти, если у героя есть аура аскетизма. Набравший нужную сумму герой с такой аурой может быть загнан в любой город гласом и очень вероятно, что он дойдет до молитвы, не растратив ее.

С меньшей долей вероятности герой может исцелить питомца, если зайдет в любой город с суммой в несколько раз превышающей необходимую. У вас будет шанс, что потратит и пропьет он не все, и оставит достаточно на молитву.

Последним в этом списке идет весьма малая, но существующая вероятность того, что, войдя в любой город с суммой лишь немного превышающей нужную, герой воздержится от покупок и пьянства и сохранит ее до молитвы.

Подробнее обо всем этом ниже:

Часть третья: Практическая медицина.

Теперь, понимая условия необходимые для исцеления зверюшки – разберемся, как эти условия соблюсти.

Итак – условие первое и абсолютно необходимое: скопить нужную сумму.

Для надежности собираем по формуле:

сумма = [уровень питомца] х 400 + 500. (1)

(1)на заметку: Если собрать денег в два раза больше, чем требуется – питомец не только будет вылечен, но ещё и сократит свой путь к следующему уровню, вплоть до левелапа прямо на алтаре!

Помните, что герои часто бывают разинями, и могут на ровном месте потерять какое-то количество денег. Так что, собираем с запасом. Лишняя тысяча никогда не повредит!

Сумма необходимая для воскрешения набирается из двух источников: золото и трофеи.

Перед тем как начинать накопление, прикидываем, на какую сумму у нас есть трофеев (считаем консервативно, лучше перебрать, чем недобрать). По ходу раскопок, наблюдаем за притоком новых трофеев и добавляем их к общей сумме.

  • Простой трофей считаем как 50 монет.
  • Жирный трофей считаем как 150 монет.
  • Активируемый трофей считаем как 250 монет
  • (Х) Золотой кирпич считаем как 1000 монет
  • Трофей «бесценный дар» – очень редкий трофей, который можно смело посчитать как 2000 монет, хотя может стоить и значительно больше!
  • Запчасти боссов могут стоить очень по разному. Самые дешевые (шкура, филе) стоят около 500 монет, а самые дорогие (глаз, сердце) могут потянуть до 5000 (но лучше на это не надеется, и считать консервативно)
  • старую шмотку считаем по формуле [уровень героя] х 20 (стоить она может и намного дороже, но мы считаем консервативно).

А так же обращаем внимание на некоторые особые трофеи, которые могут быть обменяны на значительные суммы:

  • Шкура разыскиваемого монстра: если вы обратили внимание на то, какого из двух монстров дня завалил ваш герой – смотрим в газете, чего она стоит. Если за монстра обещают золото: добавляем обещанную сумму. Если дают кирпич: (Х) добавляют стоимость кирпича (1000 монет), а для (С) эта шкура бесполезна. Если же дают обновление гардероба – можно добавить стоимость старой шмотки (уровень х 20), которую вы получите, обменяв шкуру монстра на новое снаряжение. В случаи, если не заметили, кого поймал ваш герой, на всякий случай считаем меньшее из двух.
  • Локон/жетон/ухо героя побежденного в ПвП. Средняя цена такого трофея 5000-6000 монет, хотя может варьироваться от 1500 до 25000. Для надежности, добавляем консервативные 3000.
  • И в конце концов Храм! Если лечимся через задание – при входе в столицу, возможно, некое прибавление средств. Тут (С) могут получить от 0 до 2500 монет, в зависимости от степени достроенности храма, а (Х) могут получить 2500-3500 монет (но могут и синий кубик). Так что, тут лотерея. Лучше на эту сумму не надеяться, но иметь в виду, что может повезти, и вы ее получите.

Итак, переучет в мешке завершен. Если в нем есть трофеев на достаточную сумму с некоторым запасом, можно прыгать на арену (помните, на арене герой может разбить пару жирных трофеев о голову соперника – поэтому запас обязателен), а (К) могут еще и прыгнуть в море (подробнее о море ниже)! Даже если вы проиграете поединок, трофеи останутся с вами. Продав их, ваш герой сможет исцелить своего подопечного. ВАЖНО: нельзя прыгать на арену/в море, если у вас выполнено задание. При таком прыжке герой не станет продаваться! Однако при выполненном задании вам в такой ситуации арена не нужна. Если одних трофеев хватит на исцеление – по дороге домой смело сбиваем здоровье молниями до красного цвета.
Тут электрошоком могут пользоваться как (Х), так и (С). Ведь сумма наличности вам не важна. Все необходимое в вещмешке!

Если одними трофеями не отделаться, копаем клады и рейд-боссов!

Когда начинать копать? Если у вас есть много праны и мало времени, почти когда угодно. Накопав сумму – домучаете задание и пойдете воскрешаться. Если у вас мало праны и много времени, начинайте копать где-то при прогрессе обычного задания 85-90% или прогрессе эпического задания 95-98%.

Особое примечание про эпик квесты: Если вам так повезло, и ваш питомец был контужен при выполнении эпического задания (такое задание по номеру больше 100, и кратно 20 и помечено словом (эпик) в конце текста задания), можно попробовать просто дождаться его окончания ((С) подгоняют под это красное здоровье). Если рандом будет к вам благосклонным, то вы можете сразу по окончании получить необходимую сумму и излечиться практически без затрат праны. За окончание эпика могут выдать до 20,000 золота в один прием. Но могут дать и несколько кирпичей, что для нашей цели не так удачно… Однако, если вас контузило в самом начале эпика – будьте осторожны. Квест может длиться очень долго, и если его не подгонять (как – смотрим ниже), то можете не успеть. Рассмотрите другие варианты, или торопите героя! При наличии на руках контуженного питомца нового эпика не дают.

Об аурах:

Если у вас есть трофей дающий ауру – подумайте об его активации. В зависимости от вашей конкретной ситуации некоторые ауры могут как помочь, так и помешать.

Конкретные ауры и результат их влияния с точки зрения ветеринара:

  • Остроухости – возможно, ваш герой будет чуток охотнее реагировать на ваши гласы. Эта аура всем в пользу
  • Непереносимости – Герой не будет ввязываться в схватки с монстрами, что сильно ускорит процесс раскопок до задания, однако у (С) может вызвать проблемы со сбиванием здоровья. 1
  • Аскетизма – Любимая аура народного целителя. Вы имеете отличный шанс вылечить зверя в любом городе, без задания и без красной полоски!
  • Барыжничества – с такой герой продаст трофеи чуток дороже обычного. Тоже неплохо!
  • Вещизма – это, пожалуй, единственная аура во вред нашей цели. Одаренный такой аурой герой будет быстрее обычного набивать мешок трофеями, и рискует раньше времени свернуть в город.

1(С) Чтобы избежать негативного эффекта ауры непереносимости, вы можете попробовать активировать ваш трофей при красном здоровье. Ну или пока у вас в кошельке меньше 3000 золота (тогда вы еще успеете сбить здоровье молниями без риска выплавить кирпич)

Как раздобыть внеочередную ауру: Если вы решите кроссворд опубликованный в газете – ваш герой получит случайную ауру как минимум на час (для получения ауры на более длительный срок нужно быть одним из первых разгадавших – сразу после полуночи по МСК). Если очень хочется ауру – загляните в эту ветку. Тут вы сможете найти развернутые подсказки на сегодняшний кроссворд и задать вопросы о совсем непонятных местах.

Техника копания:

  • Чтобы заставить героя копать – кидаем гласы. Односложного гласа «Копай!» вполне достаточно для достижения цели. Не воспрещается креативить и посылать сколь-угодно мудреные гласы с ключевыми словами: копай, клад, золото.
  • Гласы кидаются, когда герой не дерется с монстром и не отдыхает под деревом/лечится.
  • Внимательно смотрим на реакцию героя на глас. Если герой никак не отреагировал (или глас дошел искаженный и герой его не понял), кидаем следующий глас через 5 секунд. Если герой услышал глас (независимо от результата: будь то золото, нефть, окоп, камни, высоковольтный кабель или отмазка), ждем 20 секунд перед следующим гласом.
  • При наличии лишней запасов праны, можно ускорять поединки с монстрами. (Х) могут добивать монстров чудесами, но желательно воздерживаться от молний. Молния может попасть в своего героя, значительно убавив здоровья и тогда (а) монстр может его случайно убить, или (б) сразу по окончанию поединка герой побежит в ближайший город лечиться, где может заодно и пропить все деньги! Кнопку «хорошо» жать можно (снова, только (Х) ): она тоже может прибить монстра. (С) и экономные (Х) могут подбадривать героя любимыми ударными гласами (снова таки, «Бей!» вполне достаточно, но креатив не воспрещен).
  • В процессе копания стараемся держать здоровье в желто-зеленой зоне. (Х) могут лечить героя кнопкой «сделать хорошо» в любое время (как при схватках с монстрами, так и просто в поле). (С) кнопки «хорошо» и «плохо» строжайше противопоказаны при наличии более 3000 золота в кармане: очень велик шанс выплавить кирпич и потерять деньги. (С) лечат героя гласами «Подлечись» (или своими любимыми лечебными), чередуя их с копательными (по тем-же правилам). При этом (С) внимательно следят за прогрессом задания. Когда осталось совсем немного (1-2%) даем полоске уйти в красную зону. Если ваш герой закончит квест с желтой полоской – вам будет очень тяжело (практически невозможно) сбить ее в красный цвет.

Рейд-боссы.

Если вам повезет, вместе с кладом ваш герой может выкопать нечто большее, а именно рейд-босса! Рейд-босс – это очень сильный монстр (от 600 до 4000+ очков здоровья). Схватка с ним происходит в режиме дуэли и сражаются с ним несколько героев одновременно! Один рейд может нести с собой от 5000 до 80000 золота, до 8и золотых кирпичей и множество жирных трофеев (все это будет поделено между победителями относительно поровну).

Немного о рейд-боссах:

  • Копать с желтым или зеленым здоровьем (хотя есть информация, что при красном здоровье рейды тоже откапываются)
  • (С) лучше откапывать рейд-боссов до окончания задания. Если вы станете копать с желтым или зеленым здоровьем после задания и никого не откопаете – сбить здоровье вряд-ли удастся. (Х) могут копать и по дороге домой.
  • Ваша последняя дуэль (с боссом, арена или ПвП) должна была закончиться какое-то время назад. Сколько именно времени в данный момент уточняется. Есть сведения, что это 1 час. Тренировочная дуэль боссу не помеха.
  • Зацеп: Герой услышал копательный глас и отреагировал на него сразу двумя записями в дневнике (кроме записи о самом гласе). Первая запись, это результат копания (золото, кирпич, окоп, камни, итд.) и тут-же за ней следующая запись, свидетельствующая о том, что ему попалась пещера, нора, звуки из-под земли или его мучают предчувствия, что сейчас выкопает что-то, что потом придется закапывать.
  • После появления такой фразы ждем 4 минуты. За это время не должны обновляться вести с полей, меняться столбы итд. В это время идет ожидание партнеров. Если таковые найдутся – начнется дуэль с боссом. Если нет, снова пойдут обновления вестей с полей. Продолжаем раскопки как и раньше.
  • (С) В дуэли можно использовать влияния: кирпичи при дуэли не плавятся.
  • Если босс попался при еще не выполненном задании – заканчиваем схватку с желтым или зеленым здоровьем. Не стесняемся лечиться (для злых особое приглашение – характер поправите потом, а сейчас питомец важнее!). Если вы закончите бой с красным здоровьем, герой немедленно свернет в ближайший город!
  • Подробнее почитать о раскопках рейд-боссов, попробовать договориться о совместном копании, сообщить о зацепе и поискать союзников, а также отчитаться о результате поединка можно в этой теме

Сумма есть!

Итак, вы набрали нужную сумму.
Если вы опытный гладиатор и уверены в себе, или есть возможность провести договорной бой, или вы просто надеетесь на удачу или сговорчивость соперника – в этот момент можно просто прыгнуть на арену и не мучаться! (не прыгать при выполненном задании!)

В противном случаи читаем дальше:

Чтобы не искушать судьбу – добиваем задание. (Х) могут творить чудеса, когда не дерутся с монстрами. Одно чудо может дать до +33% к заданию (5% к эпику). Если осталось совсем чуть-чуть, голосим: «Выполняй задание», или ваш любимый креативный глас. Техника голошения та же, что и при раскопках. (С) помнят, что добивать задание надо на красном здоровье. (Х) имеют в виду, что чудо может не только добить задание, но и полностью вылечить героя, так что вам по дороге домой придется хорошенько поработать молниями (запас праны до 10-15 акков на всякий случай не помешает)!

Рыбалка

По дороге в город герои очень любят устроится у попутного озерца и закинуть удочку, в надежде поймать что-то хорошее. Это, на первый взгляд, безобидное занятие может легко пустить под откос все ваши ветеринарные начинания! Ведь в процессе рыбалки герой может несколько раз подкрепиться выловленной рыбкой, и восстановить здоровье. Особенно это опасно для (С), которые уже вряд-ли смогут сбить его обратно в красный цвет. Поэтому, если герой уселся за рыбную ловлю по дороге в город – стоит подумать о том, чтобы помешать ему. Помешать герою можно, отправляя ему любые влияния. Например гласы. Возможно, не с первого раза, но рано или поздно герой грязно выругается, что вы ему всю рыбу распугали, и пойдет дальше своей дорогой. Гласы можно кидать любые, но если кричать “Молись!”, то есть шанс, что он еще в процессе и помолится, вернув вам чуток потраченной праны.

Если герой устроился на рыбную ловлю не по дороге в город (в общем он может это сделать просто в поле), то тут смотрим по обстоятельствам. Если у вас уже квест на подходе, или с местом в инвентаре не очень хорошо (в процессе рыбалки герой может легко выловить несколько трофеев) – снова таки пугаем рыбу. А если нет, то можно и дать ему получить свое удовольствие.

В столице:

Итак, задание выполнено, герой пришел в столицу.

  • Если необходимая сумма на руках и здоровье красное – дело за малым: сидеть и ждать исцеления! Если здоровье желтое/зеленое, (Х) не скупятся на молнии и сбивают его в красный сектор. (С) с излишним здоровьем тут уже почти бессильны. Ваш единственный шанс – это по окончании торга прыгнуть на арену и победить. Активное кидание пустых гласов (нажимаем кнопку «Изречь» ничего не написав) может помочь вам скинуть несколько пунктов, если вы прямо на границе красного. Если повезет. Кроме этого при торге можно крафтить еще не проданные трофеи. Иногда при этом теряется немного здоровья (но в процессе вы потеряете какие-то трофеи – у вас есть запас?). Подробнее о крафтинге ниже.
  • Если денег + трофеев не хватает, снова карты в руки (Х): по ходу продажи трофеев не скупимся на молнии (для добрых повторяю: именно на молнии, править характер будем потом). При попадании молнии в торговца он может отстегнуть 2-3 сотни монет или лишний трофей. Таким образом, за время торга можно обменять солидное количество синих кубиков на дополнительные 2-3 тысячи золота.
  • Если вы все сделали правильно, торг завершен, сумма на руках (теперь уже полностью обналиченная) и здоровье красное – можно расслабиться. После продажи герой не станет ничего покупать и не пойдет в бар. Сначала он пойдет лечиться, а после молиться.

Как не пустить героя в город

Герой самостоятельно развернется в город при двух условиях: Мало здоровья и переполненный вещмешок.

  • Как бороться с малым здоровьем уже упоминалось: лечить. (Х) Влияниями хорошо и все желающие гласом «Подлечись».
  • Бороться с полным мешком сложнее, но можно. Начинать это делать надо не в последний момент, а заранее, когда осталось еще 5-6 свободных мест.
    • Крафтинг: Если у вас есть пары трофеев начинающихся на одинаковую букву, их можно скрафтить в один трофей на ту же букву! Делается это так: Голосим «Склей ххх и ууу». Тут ххх и ууу, это два трофея из мешка, начинающихся на одну букву. Если вас услышат – может произойти чудо, и герой соберет из этих двух трофеев один (начинающийся на ту-же букву), тем самым, освободив одно место в мешке. Изредка, собрав новый трофей он умудрится сохранить изначальные. Тогда просто продолжаем их клеить (да и новый к изначальным потом можно будет притереть, ведь он будет на ту же букву). Занятие это нудное и пранозатратное, но может отдалить поход в город. Так же, если повезет – можно склеить активируемый трофей и заработать лечилку, ауру, или еще что-то, что можно по ходу использовать во благо дела. На заметку: герой не станет склеивать два одинаковых трофея. Еще он может не захотеть клеить трофеи с кавычками и спец-символами в названии. Придержите их напоследок.
    • Бинго: Если в вашем мешке много барахла, попробуйте поиграть в Бинго на первой полосе газеты – Чем больше трофеев ваш герой сможет всунуть в сетку, тем больше мест освободится. А поэтому, жать кнопку стоит, когда уже буквально остался 1-2 трофея до полного мешка. Стоит заметить, что если вы умудрились нажать на кнопку три раза в течении суток, то вам после третьего нажатия еще и отсыпят некую сумму денег, что может очень даже помочь в сборе средств на лечение зверя.

В другом городе

Несмотря на все ваши старания, герой все-же свернул в город. Как быть?

На заметку: Если герой вошел в Годвилль с невыполненным заданием, он поведет себя так же как и в другом городе.

Напоминаю: наша цель дойти до молитвы с нужной суммой. Что-же мы можем сделать для того, что бы это произошло при простом заходе в город?

Перед тем, как начинать беспокоится, выясним, зачем герой вообще пошел в город (кроме описанного выше случая с полным мешком). Для этого пытаемся засечь момент, когда герой развернулся. Как правило, по дороге в город, в вестях с полей мелькают записи о том, что герой возвращается. Пишется что-то вроде «бежит на запах горячих пельменей», «в деревню, к тётке, в глушь», итд. Возвращающийся в город герой всегда идет задним ходом: номера столбов идут на уменьшение.

  • Итак, если мы внимательно следим за героем по ходу раскопок, но тем не менее здоровье сильно ухудшилось и он развернулся, пытаемся найти в дневнике фразу о том, что здоровье никудышнее, иду лечиться. Примеры таких фраз: «Решил вернуться в город, отдохнуть и поправить здоровье.», «Возвращаюсь в город поесть целебного гномского борща.», «Администратор Годвилля оштрафовал за отсутствие аптечки. Надо бы пополнить запас зелёнки в городе.», итд Если герой сказал нечто подобное (в принципе – в любом виде сказал, что идет в город) – волноваться не стоит: он идет в город только полечиться. Это вам даже на руку (если только вы не (С) и задание на 99% выполнено – тогда можете не успеть сбить здоровье). Герой совершенно бесплатно полечится в первом попавшемся городе (хотя, может и до столицы дотопать – где кроме всего (Х) получит приличную сумму денег или синий кубик) и пойдет назад. Во время похода назад из города с 100% здоровьем: отличный шанс откопать рейд-босса! Пока герой не дойдет то столба, на котором развернулся – с монстрами драться не станет. Копать можно, как при возврате с задания!
  • Если вы не нашли фразы о развороте – дело хуже. Герой идет в город с целью лечиться, продаваться и гулять. Тут нам может помочь только удача! Если этот город не Большие Бодуны или Пивнотаун: есть шанс, что герой ничего не купит и не пропьет. Но маленький. Однако если в карманах героя есть очень много денег – не все потеряно. Формула надежды такова: СУММА х 2 + 6000. Почему именно столько? В приличных городах герой может купить шмотку за 2000-6000 монет, а в баре при удачном стечении обстоятельств оставит примерно половину наличности. Потом пойдет молиться. Если до молитвы доживет нужная сумма – излечит питомца! Не исключено, что вместо покупки, герой решит прокачать умения. Тут уж вы его не остановите. Придется начинать с нуля.
  • Если вы не заметили, как герой развернулся – примерно прикинуть его планы можно по формуле: Инвентарь заполнен менее чем на 36% – полечится и вернется, инвентарь от 36% до 50% – как повезет, инвентарь более 50% – будет продаваться.
  • Ну и конечно арена! Если у героя уже достаточно средств: прыжок на арену (лучше до продажи) даст вам шанс… Снова таки, К могут прыгать в море.

Еще раз напомню – Если над героем есть аура аскетизма – покупать и пить, скорее всего, не пойдет (аптечку может пополнить). Тут у вас будет неплохой шанс. Если вы вдруг обнаружили вашего героя с контуженым питомцем, кучей денег/трофеев (скажем после удачной полевой дуэли или богатого босса) и аурой аскетизма, но с только начинающимся заданием, а праны и(ли) времени у вас не много – есть смысл рискнуть и отправить героя гласом в город. Голосить надо «Иди в город!», ну или как вы любите.

Подземелья

Данный метод доступен только для (Х)!

С некоторых времен на пультах (Х) появилась отличная кнопочка: “направить в подземелье”. Осмелившиеся нажать ее наверняка заметили, что в результате их герои оказываются в неком лабиринте катакомб Годвилля, где за один поход можно найти и уничтожить до 9и монстров боссов и вынести наружу содержимое сокровищницы! При удачном походе можно обогатиться сразу на 20-30 тысяч золотых (или сорвать около 10 тысяч если не бить монстров, а идти прямо к кладу). Этого должно быть достаточно для излечения почти любого из ныне существующих питомцев. Разве что первый эшелон пантеона звероводства может потребовать немного больше денег.

Как излечиться через подземелье.

  1. Ждем, когда герой зайдет в любой город где он будет продаваться, либо загоняем его в ближайший город гласом.
  2. Терпеливо ждем, пока герой отлечится, продастся, скупится и сходит в бар.
  3. Как только герой приступит к МОЛИТВЕ – спускаем его в подземелье (тут можно, при желании, спуститься с собственной группой поддержки – если есть возможность, возьмите с собой опытного проводника).
  4. Попав вниз гласами договариваемся с попутчиками, объясняем, что вам нужно, и сколько надо собрать боссов, итд.
  5. Можно рассчитывать, что дойдя до сокровищницы вы получите около 9000 золота (чаще 10К+, но мы, как всегда, считаем с запасом). Остальное получаем уничтожая боссов. (1)
  6. Стараемся закончить с как минимум желтой полоской здоровья.
  7. После удачного похода под землю, ваш герой вернется в то место, откуда он был отправлен – то есть прямо в середину молитвы! Тратить деньги ему уже некуда!
  8. Ждем окончания молитвы и дарим косточку вновь полному сил зверьку!

(1) Некоторые вредные типы подземелий дают денег несколько меньше. Стоит обратить внимание на следующие:

  • Складчина: Если вы не знаете, сколько денег было у попутчиков – тут могут не вернуть даже того, с чем вы спустились.
  • Сбережение: При нахождении клада в таком подземельи ВСЕ ваши деньги будут переведены в пенсионный фонд. Вы выйдете вообще без золота. Попав в такую пещеру стоит потрусить боссов и выйти через выход (если попутчики не будут сильно против)
  • Изобилие: в таком подземелье стоит рассчитывать на 4500 монет в сокровищнице. Остальное как всегда.

Подробнее о подземельях, тактике и стратегии, где взять карты, в какое время лучше ходить и много другое читаем в этой теме — Очень рекомендуется перед походом тщательно ознакомиться с первопостом и последней парой страниц и задать все вопросы до спуска

Как излечиться через море.

Счастлиыве (К), достроившие свои ковчеги имеют еще один шикарный метод лечения:

  1. Отправляем героя в морское путешествие.
  2. Возвращаемся с нужной суммой по совокупности наличных и трофеев.
    • Если у вас в любой момент времени на руках достаточно денег+трофеев, но вы в поле и до выполнения задания еще далеко – можно просто отправить героя в море, и тут-же вернуться в порт, даже не пытаясь найти морские сокровища.
    • Если у героя выполнено задание – он не станет продаваться после моря (как и после арены). Перед прыжком стоит подождать, пока он сам все продаст, и уже тогда пускаться в плавание.
    • На морскую добычу можно попробовать понадеется (из моря можно при особой удаче вывезти до 50К в совокупности деньги+трофеи), но можно не вывезти вообще ничего, поймав пару самцов или самок. Так что лучше идти в заплыв уже с суммой. Или с запасом времени на вторую попытку.
    • Стоит помнить, что даже будучи отбуксированным – вы сохраните все деньги и трофеи (кроме найденных в море), а вот если вы утоните – потеряете все. Вообще все. И жизнь (если только у вас не было активной ауры бессмертия).
  3. После море герой ведет себя как после арены: лечится, потом продается и молится. В процессе этих мероприятий можно активировать вывезенные из море трофеи (если таковые есть) и все интересное, что из них выпадет. Ну или понадеятся, что герой сам продаст эти трофеи задорого.

Влияние звёзд

Многие герои всегда верили, что их судьба и судьбы их питомцев напрямую зависят от звёзд. И вот, нашлось тому подтверждение. С некоторых времен в игровой газете есть небольшая секция именуемая астропрогноз. Перед началом исцеления стоит ее почитать. Что именно напророчат звездочеты в тот или иной день заранее не известно, но иногда эти пророчества даже сбываются! А значит учитывая их в своих похождениях можно упростить процесс… Например, если по прогнозу сегодня торговцы не продают снаряжения, увеличиваются шансы излечиться в “левом” городе. А если жирные трофеи продаются дороже или дешевле обычного – это стоит учитывать при переучете инвентаря. Ну и далее в том же духе…

Ну вот, примерно и все! Есть еще некоторые не до конца исследованные нюансы, как например техника использования телепортирующих трофеев. Об них будет сообщаться по мере поступления информации!

Лечение с точностью до наоборот:

Ну а если ваша цель как раз избавиться от неугодного питомца – то внимательно читаем этот гайд и делаем все «неправильно». Гоним героя в город бухать, если у того много денег и квест подходит к концу, (С) плавят кирпичи, на арену ходим с пустым мешком, итд…

Самый эффективный метод избавиться от нежелательного питомца (особенно низкоуровневого), это убить героя. Два или три раза. Чтобы за 60 часов уж точно сам не собрал сумму. Убить героя можно двумя способами:

  • Кричать «Умри», пока он сам не убьется. Будьте готовы, что кричать придется долго и упорно. Герои не очень любят самостоятельно умирать, так что может уйти не мало праны, пока вас послушаются.
  • (К) могут отправить героя в море и утопить. Утопить героя можно как следует покатав его по рифам, посетив всех морских тварей по соседству или даже устроив схватку с соседним ковчегом при сильной разнице здоровье не в вашу пользу. При этом не стоит посещать ремонтные острова и делать “хорошо”. Данный метод временно(?) не работает в связи с отменой смертей в море до конца зимы на неопределенный период (скорее всего навсегда)
  • Помним, что убитый герой сам воскреснет через примерно 24 часа. Нужно будет убить его еще разок. А то и два, пока не выйдет срок.

Если вылечить не удалось:

Было это вашей целью, или нет – но если по истечении 60и часов с момента контузии исцеление не произошло, ваш питомец потеряет дополнительную кличку и уровень, и останется при вас эдаким «домашним котиком». Тут выбирать вам – можете держать его при себе сколько вам заблагорассудится, а можете завести нового. Для получения нового питомца нужно дождаться квеста вроде «сводить питомца к ветеринару и продлить веткнижку.». Отменяем этот квест гласом «Брось задание!» (или по вашему вкусу), машем убегающему в лес питомцу белым платочком и идем искать нового!

Немного благодарностей:

Благодарность выражается великому гладиатору, грозе арены и прочая и прочая, богу Adron, – создателю изначального гайда,
по которому автор этих скромных строк учился и набирался опыта.

Особая благодарность выражается богине Olegra за предоставления результатов исследований о походах героев в города, стоимости некоторых трофеев и еще такое множество разных советов и наставлений, что все и не перечислить! Так-же спасибо богу Alistin и богине Helenak за уточнение формулы для вычисления необходимой суммы.

Без вас – этот гайд не смог бы появиться на свет!

godville.net

«ЛЕМ» — бог Годвилля

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Пособие зверовода по реанимации домашних животных

Важно: есть существенные различия в технике лечения между героями строящими храм, имеющими храми и строящими ковчег и построившими ковчег. Далее в этом гайде значком (К) будут помечаться моменты доступные только (К)апитанам, значком (Х) – (Х)рамовладельцам, а значком (С) ситуации, на которые стоит обратить особое внимание (С)троителям ещё не имеющим собственного храма.

Часть первая: Воскрешать или лечить?

По Годвиллю ходят слухи о погибших питомцах, а также о контуженных. Об их чудесных воскрешениях, и волшебных исцелениях. Оба эти понятия равносильны. Просто в былые времена питомцы умирали, и их воскрешали. А теперь они получают контузии, и их исцеляют. Техника осталась той же. Изменились только термины.

Часть вторая: Теория лечения.

Дабы раз и навсегда избежать неразберихи в том, какие условия необходимы для исцеления питомца, давайте развеем мифы и выясним факты: Вопреки многим мифам, для успешного исцеления питомца необходимо соблюдение всего лишь одного единственного условия: Помолиться в любом городе, имея в кармане достаточно денег (сколько именно – ниже). Это все! Завершение квеста, победа на арене, красное здоровье и другие факторы, о которых говорят на площадях и в кабаках – являются средствами достижения этой цели и не более. Об этом ниже. Но если при любых обстоятельствах ваш герой дошел до молитвы с нужной суммой, питомец будет исцелен!

Теперь подробнее о средствах:

Есть четыре метода гарантированно получить результат и множество методов дающих шанс – но с риском сорваться.

Гарантия исцеления дается при:

  1. Выполненный квест, достаточная сумма, красная полоска здоровья на момент окончания продажи трофеев в столице. Это принципиально. Вопреки существующему мифу – заканчивать квест или входить в столицу с красной полоской – не обязательное условие! Обязательное условие – закончить продажу с таковой. Для (С), правда, эти понятия практически эквивалентны, а вот (Х) это дает дополнительные возможности. Так же (Х) могут добрать недостачу средств при продаже. Подробнее ниже.
  2. Сходить на арену и вернуться с нее с достаточными средствами (средства = наличные деньги + стоимость трофеев). Развеем еще один миф: победа на арене необязательна. Если ваш мешок набит под завязку дорогими трофеями на сумму необходимую для излечения – то таковое произойдет даже при проигрыше на арене! Исключением из данного правила является прыжок на арену при выполненном задании. В таком варианте герой не станет продаваться.
  3. (Х) Загнать героя в подземелье во время молитвы в любом городе и выйти наружу с достаточной суммой.
  4. (К) В любой момент отправить героя в море и вернуться с достаточной суммой для воскрешения.

С большой долей вероятности исцеление может произойти, если у героя есть аура аскетизма. Набравший нужную сумму герой с такой аурой может быть загнан в любой город гласом и очень вероятно, что он дойдет до молитвы, не растратив ее.

С меньшей долей вероятности герой может исцелить питомца, если зайдет в любой город с суммой в несколько раз превышающей необходимую. У вас будет шанс, что потратит и пропьет он не все, и оставит достаточно на молитву.

Последним в этом списке идет весьма малая, но существующая вероятность того, что, войдя в любой город с суммой лишь немного превышающей нужную, герой воздержится от покупок и пьянства и сохранит ее до молитвы.

Подробнее обо всем этом ниже:

Часть третья: Практическая медицина.

Теперь, понимая условия необходимые для исцеления зверюшки – разберемся, как эти условия соблюсти.

Итак – условие первое и абсолютно необходимое: скопить нужную сумму.

Для надежности собираем по формуле:

сумма = [уровень питомца] х 400 + 500. (1)

(1)на заметку: Если собрать денег в два раза больше, чем требуется – питомец не только будет вылечен, но ещё и сократит свой путь к следующему уровню, вплоть до левелапа прямо на алтаре!

Помните, что герои часто бывают разинями, и могут на ровном месте потерять какое-то количество денег. Так что, собираем с запасом. Лишняя тысяча никогда не повредит!

Сумма необходимая для воскрешения набирается из двух источников: золото и трофеи.

Перед тем как начинать накопление, прикидываем, на какую сумму у нас есть трофеев (считаем консервативно, лучше перебрать, чем недобрать). По ходу раскопок, наблюдаем за притоком новых трофеев и добавляем их к общей сумме.

  • Простой трофей считаем как 50 монет.
  • Жирный трофей считаем как 150 монет.
  • Активируемый трофей считаем как 250 монет
  • (Х) Золотой кирпич считаем как 1000 монет
  • Трофей «бесценный дар» – очень редкий трофей, который можно смело посчитать как 2000 монет, хотя может стоить и значительно больше!
  • Запчасти боссов могут стоить очень по разному. Самые дешевые (шкура, филе) стоят около 500 монет, а самые дорогие (глаз, сердце) могут потянуть до 5000 (но лучше на это не надеется, и считать консервативно)
  • старую шмотку считаем по формуле [уровень героя] х 20 (стоить она может и намного дороже, но мы считаем консервативно).

А так же обращаем внимание на некоторые особые трофеи, которые могут быть обменяны на значительные суммы:

  • Шкура разыскиваемого монстра: если вы обратили внимание на то, какого из двух монстров дня завалил ваш герой – смотрим в газете, чего она стоит. Если за монстра обещают золото: добавляем обещанную сумму. Если дают кирпич: (Х) добавляют стоимость кирпича (1000 монет), а для (С) эта шкура бесполезна. Если же дают обновление гардероба – можно добавить стоимость старой шмотки (уровень х 20), которую вы получите, обменяв шкуру монстра на новое снаряжение. В случаи, если не заметили, кого поймал ваш герой, на всякий случай считаем меньшее из двух.
  • Локон/жетон/ухо героя побежденного в ПвП. Средняя цена такого трофея 5000-6000 монет, хотя может варьироваться от 1500 до 25000. Для надежности, добавляем консервативные 3000.
  • И в конце концов Храм! Если лечимся через задание – при входе в столицу, возможно, некое прибавление средств. Тут (С) могут получить от 0 до 2500 монет, в зависимости от степени достроенности храма, а (Х) могут получить 2500-3500 монет (но могут и синий кубик). Так что, тут лотерея. Лучше на эту сумму не надеяться, но иметь в виду, что может повезти, и вы ее получите.

Итак, переучет в мешке завершен. Если в нем есть трофеев на достаточную сумму с некоторым запасом, можно прыгать на арену (помните, на арене герой может разбить пару жирных трофеев о голову соперника – поэтому запас обязателен), а (К) могут еще и прыгнуть в море (подробнее о море ниже)! Даже если вы проиграете поединок, трофеи останутся с вами. Продав их, ваш герой сможет исцелить своего подопечного. ВАЖНО: нельзя прыгать на арену/в море, если у вас выполнено задание. При таком прыжке герой не станет продаваться! Однако при выполненном задании вам в такой ситуации арена не нужна. Если одних трофеев хватит на исцеление – по дороге домой смело сбиваем здоровье молниями до красного цвета.
Тут электрошоком могут пользоваться как (Х), так и (С). Ведь сумма наличности вам не важна. Все необходимое в вещмешке!

Если одними трофеями не отделаться, копаем клады и рейд-боссов!

Когда начинать копать? Если у вас есть много праны и мало времени, почти когда угодно. Накопав сумму – домучаете задание и пойдете воскрешаться. Если у вас мало праны и много времени, начинайте копать где-то при прогрессе обычного задания 85-90% или прогрессе эпического задания 95-98%.

Особое примечание про эпик квесты: Если вам так повезло, и ваш питомец был контужен при выполнении эпического задания (такое задание по номеру больше 100, и кратно 20 и помечено словом (эпик) в конце текста задания), можно попробовать просто дождаться его окончания ((С) подгоняют под это красное здоровье). Если рандом будет к вам благосклонным, то вы можете сразу по окончании получить необходимую сумму и излечиться практически без затрат праны. За окончание эпика могут выдать до 20,000 золота в один прием. Но могут дать и несколько кирпичей, что для нашей цели не так удачно… Однако, если вас контузило в самом начале эпика – будьте осторожны. Квест может длиться очень долго, и если его не подгонять (как – смотрим ниже), то можете не успеть. Рассмотрите другие варианты, или торопите героя! При наличии на руках контуженного питомца нового эпика не дают.

Об аурах:

Если у вас есть трофей дающий ауру – подумайте об его активации. В зависимости от вашей конкретной ситуации некоторые ауры могут как помочь, так и помешать.

Конкретные ауры и результат их влияния с точки зрения ветеринара:

  • Остроухости – возможно, ваш герой будет чуток охотнее реагировать на ваши гласы. Эта аура всем в пользу
  • Непереносимости – Герой не будет ввязываться в схватки с монстрами, что сильно ускорит процесс раскопок до задания, однако у (С) может вызвать проблемы со сбиванием здоровья. 1
  • Аскетизма – Любимая аура народного целителя. Вы имеете отличный шанс вылечить зверя в любом городе, без задания и без красной полоски!
  • Барыжничества – с такой герой продаст трофеи чуток дороже обычного. Тоже неплохо!
  • Вещизма – это, пожалуй, единственная аура во вред нашей цели. Одаренный такой аурой герой будет быстрее обычного набивать мешок трофеями, и рискует раньше времени свернуть в город.

1(С) Чтобы избежать негативного эффекта ауры непереносимости, вы можете попробовать активировать ваш трофей при красном здоровье. Ну или пока у вас в кошельке меньше 3000 золота (тогда вы еще успеете сбить здоровье молниями без риска выплавить кирпич)

Как раздобыть внеочередную ауру: Если вы решите кроссворд опубликованный в газете – ваш герой получит случайную ауру как минимум на час (для получения ауры на более длительный срок нужно быть одним из первых разгадавших – сразу после полуночи по МСК). Если очень хочется ауру – загляните в эту ветку. Тут вы сможете найти развернутые подсказки на сегодняшний кроссворд и задать вопросы о совсем непонятных местах.

Техника копания:

  • Чтобы заставить героя копать – кидаем гласы. Односложного гласа «Копай!» вполне достаточно для достижения цели. Не воспрещается креативить и посылать сколь-угодно мудреные гласы с ключевыми словами: копай, клад, золото.
  • Гласы кидаются, когда герой не дерется с монстром и не отдыхает под деревом/лечится.
  • Внимательно смотрим на реакцию героя на глас. Если герой никак не отреагировал (или глас дошел искаженный и герой его не понял), кидаем следующий глас через 5 секунд. Если герой услышал глас (независимо от результата: будь то золото, нефть, окоп, камни, высоковольтный кабель или отмазка), ждем 20 секунд перед следующим гласом.
  • При наличии лишней запасов праны, можно ускорять поединки с монстрами. (Х) могут добивать монстров чудесами, но желательно воздерживаться от молний. Молния может попасть в своего героя, значительно убавив здоровья и тогда (а) монстр может его случайно убить, или (б) сразу по окончанию поединка герой побежит в ближайший город лечиться, где может заодно и пропить все деньги! Кнопку «хорошо» жать можно (снова, только (Х) ): она тоже может прибить монстра. (С) и экономные (Х) могут подбадривать героя любимыми ударными гласами (снова таки, «Бей!» вполне достаточно, но креатив не воспрещен).
  • В процессе копания стараемся держать здоровье в желто-зеленой зоне. (Х) могут лечить героя кнопкой «сделать хорошо» в любое время (как при схватках с монстрами, так и просто в поле). (С) кнопки «хорошо» и «плохо» строжайше противопоказаны при наличии более 3000 золота в кармане: очень велик шанс выплавить кирпич и потерять деньги. (С) лечат героя гласами «Подлечись» (или своими любимыми лечебными), чередуя их с копательными (по тем-же правилам). При этом (С) внимательно следят за прогрессом задания. Когда осталось совсем немного (1-2%) даем полоске уйти в красную зону. Если ваш герой закончит квест с желтой полоской – вам будет очень тяжело (практически невозможно) сбить ее в красный цвет.

Рейд-боссы.

Если вам повезет, вместе с кладом ваш герой может выкопать нечто большее, а именно рейд-босса! Рейд-босс – это очень сильный монстр (от 600 до 4000+ очков здоровья). Схватка с ним происходит в режиме дуэли и сражаются с ним несколько героев одновременно! Один рейд может нести с собой от 5000 до 80000 золота, до 8и золотых кирпичей и множество жирных трофеев (все это будет поделено между победителями относительно поровну).

Немного о рейд-боссах:

  • Копать с желтым или зеленым здоровьем (хотя есть информация, что при красном здоровье рейды тоже откапываются)
  • (С) лучше откапывать рейд-боссов до окончания задания. Если вы станете копать с желтым или зеленым здоровьем после задания и никого не откопаете – сбить здоровье вряд-ли удастся. (Х) могут копать и по дороге домой.
  • Ваша последняя дуэль (с боссом, арена или ПвП) должна была закончиться какое-то время назад. Сколько именно времени в данный момент уточняется. Есть сведения, что это 1 час. Тренировочная дуэль боссу не помеха.
  • Зацеп: Герой услышал копательный глас и отреагировал на него сразу двумя записями в дневнике (кроме записи о самом гласе). Первая запись, это результат копания (золото, кирпич, окоп, камни, итд.) и тут-же за ней следующая запись, свидетельствующая о том, что ему попалась пещера, нора, звуки из-под земли или его мучают предчувствия, что сейчас выкопает что-то, что потом придется закапывать.
  • После появления такой фразы ждем 4 минуты. За это время не должны обновляться вести с полей, меняться столбы итд. В это время идет ожидание партнеров. Если таковые найдутся – начнется дуэль с боссом. Если нет, снова пойдут обновления вестей с полей. Продолжаем раскопки как и раньше.
  • (С) В дуэли можно использовать влияния: кирпичи при дуэли не плавятся.
  • Если босс попался при еще не выполненном задании – заканчиваем схватку с желтым или зеленым здоровьем. Не стесняемся лечиться (для злых особое приглашение – характер поправите потом, а сейчас питомец важнее!). Если вы закончите бой с красным здоровьем, герой немедленно свернет в ближайший город!
  • Подробнее почитать о раскопках рейд-боссов, попробовать договориться о совместном копании, сообщить о зацепе и поискать союзников, а также отчитаться о результате поединка можно в этой теме

Сумма есть!

Итак, вы набрали нужную сумму.
Если вы опытный гладиатор и уверены в себе, или есть возможность провести договорной бой, или вы просто надеетесь на удачу или сговорчивость соперника – в этот момент можно просто прыгнуть на арену и не мучаться! (не прыгать при выполненном задании!)

В противном случаи читаем дальше:

Чтобы не искушать судьбу – добиваем задание. (Х) могут творить чудеса, когда не дерутся с монстрами. Одно чудо может дать до +33% к заданию (5% к эпику). Если осталось совсем чуть-чуть, голосим: «Выполняй задание», или ваш любимый креативный глас. Техника голошения та же, что и при раскопках. (С) помнят, что добивать задание надо на красном здоровье. (Х) имеют в виду, что чудо может не только добить задание, но и полностью вылечить героя, так что вам по дороге домой придется хорошенько поработать молниями (запас праны до 10-15 акков на всякий случай не помешает)!

Рыбалка

По дороге в город герои очень любят устроится у попутного озерца и закинуть удочку, в надежде поймать что-то хорошее. Это, на первый взгляд, безобидное занятие может легко пустить под откос все ваши ветеринарные начинания! Ведь в процессе рыбалки герой может несколько раз подкрепиться выловленной рыбкой, и восстановить здоровье. Особенно это опасно для (С), которые уже вряд-ли смогут сбить его обратно в красный цвет. Поэтому, если герой уселся за рыбную ловлю по дороге в город – стоит подумать о том, чтобы помешать ему. Помешать герою можно, отправляя ему любые влияния. Например гласы. Возможно, не с первого раза, но рано или поздно герой грязно выругается, что вы ему всю рыбу распугали, и пойдет дальше своей дорогой. Гласы можно кидать любые, но если кричать “Молись!”, то есть шанс, что он еще в процессе и помолится, вернув вам чуток потраченной праны.

Если герой устроился на рыбную ловлю не по дороге в город (в общем он может это сделать просто в поле), то тут смотрим по обстоятельствам. Если у вас уже квест на подходе, или с местом в инвентаре не очень хорошо (в процессе рыбалки герой может легко выловить несколько трофеев) – снова таки пугаем рыбу. А если нет, то можно и дать ему получить свое удовольствие.

В столице:

Итак, задание выполнено, герой пришел в столицу.

  • Если необходимая сумма на руках и здоровье красное – дело за малым: сидеть и ждать исцеления! Если здоровье желтое/зеленое, (Х) не скупятся на молнии и сбивают его в красный сектор. (С) с излишним здоровьем тут уже почти бессильны. Ваш единственный шанс – это по окончании торга прыгнуть на арену и победить. Активное кидание пустых гласов (нажимаем кнопку «Изречь» ничего не написав) может помочь вам скинуть несколько пунктов, если вы прямо на границе красного. Если повезет. Кроме этого при торге можно крафтить еще не проданные трофеи. Иногда при этом теряется немного здоровья (но в процессе вы потеряете какие-то трофеи – у вас есть запас?). Подробнее о крафтинге ниже.
  • Если денег + трофеев не хватает, снова карты в руки (Х): по ходу продажи трофеев не скупимся на молнии (для добрых повторяю: именно на молнии, править характер будем потом). При попадании молнии в торговца он может отстегнуть 2-3 сотни монет или лишний трофей. Таким образом, за время торга можно обменять солидное количество синих кубиков на дополнительные 2-3 тысячи золота.
  • Если вы все сделали правильно, торг завершен, сумма на руках (теперь уже полностью обналиченная) и здоровье красное – можно расслабиться. После продажи герой не станет ничего покупать и не пойдет в бар. Сначала он пойдет лечиться, а после молиться.

Как не пустить героя в город

Герой самостоятельно развернется в город при двух условиях: Мало здоровья и переполненный вещмешок.

  • Как бороться с малым здоровьем уже упоминалось: лечить. (Х) Влияниями хорошо и все желающие гласом «Подлечись».
  • Бороться с полным мешком сложнее, но можно. Начинать это делать надо не в последний момент, а заранее, когда осталось еще 5-6 свободных мест.
    • Крафтинг: Если у вас есть пары трофеев начинающихся на одинаковую букву, их можно скрафтить в один трофей на ту же букву! Делается это так: Голосим «Склей ххх и ууу». Тут ххх и ууу, это два трофея из мешка, начинающихся на одну букву. Если вас услышат – может произойти чудо, и герой соберет из этих двух трофеев один (начинающийся на ту-же букву), тем самым, освободив одно место в мешке. Изредка, собрав новый трофей он умудрится сохранить изначальные. Тогда просто продолжаем их клеить (да и новый к изначальным потом можно будет притереть, ведь он будет на ту же букву). Занятие это нудное и пранозатратное, но может отдалить поход в город. Так же, если повезет – можно склеить активируемый трофей и заработать лечилку, ауру, или еще что-то, что можно по ходу использовать во благо дела. На заметку: герой не станет склеивать два одинаковых трофея. Еще он может не захотеть клеить трофеи с кавычками и спец-символами в названии. Придержите их напоследок.
    • Бинго: Если в вашем мешке много барахла, попробуйте поиграть в Бинго на первой полосе газеты – Чем больше трофеев ваш герой сможет всунуть в сетку, тем больше мест освободится. А поэтому, жать кнопку стоит, когда уже буквально остался 1-2 трофея до полного мешка. Стоит заметить, что если вы умудрились нажать на кнопку три раза в течении суток, то вам после третьего нажатия еще и отсыпят некую сумму денег, что может очень даже помочь в сборе средств на лечение зверя.

В другом городе

Несмотря на все ваши старания, герой все-же свернул в город. Как быть?

На заметку: Если герой вошел в Годвилль с невыполненным заданием, он поведет себя так же как и в другом городе.

Напоминаю: наша цель дойти до молитвы с нужной суммой. Что-же мы можем сделать для того, что бы это произошло при простом заходе в город?

Перед тем, как начинать беспокоится, выясним, зачем герой вообще пошел в город (кроме описанного выше случая с полным мешком). Для этого пытаемся засечь момент, когда герой развернулся. Как правило, по дороге в город, в вестях с полей мелькают записи о том, что герой возвращается. Пишется что-то вроде «бежит на запах горячих пельменей», «в деревню, к тётке, в глушь», итд. Возвращающийся в город герой всегда идет задним ходом: номера столбов идут на уменьшение.

  • Итак, если мы внимательно следим за героем по ходу раскопок, но тем не менее здоровье сильно ухудшилось и он развернулся, пытаемся найти в дневнике фразу о том, что здоровье никудышнее, иду лечиться. Примеры таких фраз: «Решил вернуться в город, отдохнуть и поправить здоровье.», «Возвращаюсь в город поесть целебного гномского борща.», «Администратор Годвилля оштрафовал за отсутствие аптечки. Надо бы пополнить запас зелёнки в городе.», итд Если герой сказал нечто подобное (в принципе – в любом виде сказал, что идет в город) – волноваться не стоит: он идет в город только полечиться. Это вам даже на руку (если только вы не (С) и задание на 99% выполнено – тогда можете не успеть сбить здоровье). Герой совершенно бесплатно полечится в первом попавшемся городе (хотя, может и до столицы дотопать – где кроме всего (Х) получит приличную сумму денег или синий кубик) и пойдет назад. Во время похода назад из города с 100% здоровьем: отличный шанс откопать рейд-босса! Пока герой не дойдет то столба, на котором развернулся – с монстрами драться не станет. Копать можно, как при возврате с задания!
  • Если вы не нашли фразы о развороте – дело хуже. Герой идет в город с целью лечиться, продаваться и гулять. Тут нам может помочь только удача! Если этот город не Большие Бодуны или Пивнотаун: есть шанс, что герой ничего не купит и не пропьет. Но маленький. Однако если в карманах героя есть очень много денег – не все потеряно. Формула надежды такова: СУММА х 2 + 6000. Почему именно столько? В приличных городах герой может купить шмотку за 2000-6000 монет, а в баре при удачном стечении обстоятельств оставит примерно половину наличности. Потом пойдет молиться. Если до молитвы доживет нужная сумма – излечит питомца! Не исключено, что вместо покупки, герой решит прокачать умения. Тут уж вы его не остановите. Придется начинать с нуля.
  • Если вы не заметили, как герой развернулся – примерно прикинуть его планы можно по формуле: Инвентарь заполнен менее чем на 36% – полечится и вернется, инвентарь от 36% до 50% – как повезет, инвентарь более 50% – будет продаваться.
  • Ну и конечно арена! Если у героя уже достаточно средств: прыжок на арену (лучше до продажи) даст вам шанс… Снова таки, К могут прыгать в море.

Еще раз напомню – Если над героем есть аура аскетизма – покупать и пить, скорее всего, не пойдет (аптечку может пополнить). Тут у вас будет неплохой шанс. Если вы вдруг обнаружили вашего героя с контуженым питомцем, кучей денег/трофеев (скажем после удачной полевой дуэли или богатого босса) и аурой аскетизма, но с только начинающимся заданием, а праны и(ли) времени у вас не много – есть смысл рискнуть и отправить героя гласом в город. Голосить надо «Иди в город!», ну или как вы любите.

Подземелья

Данный метод доступен только для (Х)!

С некоторых времен на пультах (Х) появилась отличная кнопочка: “направить в подземелье”. Осмелившиеся нажать ее наверняка заметили, что в результате их герои оказываются в неком лабиринте катакомб Годвилля, где за один поход можно найти и уничтожить до 9и монстров боссов и вынести наружу содержимое сокровищницы! При удачном походе можно обогатиться сразу на 20-30 тысяч золотых (или сорвать около 10 тысяч если не бить монстров, а идти прямо к кладу). Этого должно быть достаточно для излечения почти любого из ныне существующих питомцев. Разве что первый эшелон пантеона звероводства может потребовать немного больше денег.

Как излечиться через подземелье.

  1. Ждем, когда герой зайдет в любой город где он будет продаваться, либо загоняем его в ближайший город гласом.
  2. Терпеливо ждем, пока герой отлечится, продастся, скупится и сходит в бар.
  3. Как только герой приступит к МОЛИТВЕ – спускаем его в подземелье (тут можно, при желании, спуститься с собственной группой поддержки – если есть возможность, возьмите с собой опытного проводника).
  4. Попав вниз гласами договариваемся с попутчиками, объясняем, что вам нужно, и сколько надо собрать боссов, итд.
  5. Можно рассчитывать, что дойдя до сокровищницы вы получите около 9000 золота (чаще 10К+, но мы, как всегда, считаем с запасом). Остальное получаем уничтожая боссов. (1)
  6. Стараемся закончить с как минимум желтой полоской здоровья.
  7. После удачного похода под землю, ваш герой вернется в то место, откуда он был отправлен – то есть прямо в середину молитвы! Тратить деньги ему уже некуда!
  8. Ждем окончания молитвы и дарим косточку вновь полному сил зверьку!

(1) Некоторые вредные типы подземелий дают денег несколько меньше. Стоит обратить внимание на следующие:

  • Складчина: Если вы не знаете, сколько денег было у попутчиков – тут могут не вернуть даже того, с чем вы спустились.
  • Сбережение: При нахождении клада в таком подземельи ВСЕ ваши деньги будут переведены в пенсионный фонд. Вы выйдете вообще без золота. Попав в такую пещеру стоит потрусить боссов и выйти через выход (если попутчики не будут сильно против)
  • Изобилие: в таком подземелье стоит рассчитывать на 4500 монет в сокровищнице. Остальное как всегда.

Подробнее о подземельях, тактике и стратегии, где взять карты, в какое время лучше ходить и много другое читаем в этой теме — Очень рекомендуется перед походом тщательно ознакомиться с первопостом и последней парой страниц и задать все вопросы до спуска

Как излечиться через море.

Счастлиыве (К), достроившие свои ковчеги имеют еще один шикарный метод лечения:

  1. Отправляем героя в морское путешествие.
  2. Возвращаемся с нужной суммой по совокупности наличных и трофеев.
    • Если у вас в любой момент времени на руках достаточно денег+трофеев, но вы в поле и до выполнения задания еще далеко – можно просто отправить героя в море, и тут-же вернуться в порт, даже не пытаясь найти морские сокровища.
    • Если у героя выполнено задание – он не станет продаваться после моря (как и после арены). Перед прыжком стоит подождать, пока он сам все продаст, и уже тогда пускаться в плавание.
    • На морскую добычу можно попробовать понадеется (из моря можно при особой удаче вывезти до 50К в совокупности деньги+трофеи), но можно не вывезти вообще ничего, поймав пару самцов или самок. Так что лучше идти в заплыв уже с суммой. Или с запасом времени на вторую попытку.
    • Стоит помнить, что даже будучи отбуксированным – вы сохраните все деньги и трофеи (кроме найденных в море), а вот если вы утоните – потеряете все. Вообще все. И жизнь (если только у вас не было активной ауры бессмертия).
  3. После море герой ведет себя как после арены: лечится, потом продается и молится. В процессе этих мероприятий можно активировать вывезенные из море трофеи (если таковые есть) и все интересное, что из них выпадет. Ну или понадеятся, что герой сам продаст эти трофеи задорого.

Влияние звёзд

Многие герои всегда верили, что их судьба и судьбы их питомцев напрямую зависят от звёзд. И вот, нашлось тому подтверждение. С некоторых времен в игровой газете есть небольшая секция именуемая астропрогноз. Перед началом исцеления стоит ее почитать. Что именно напророчат звездочеты в тот или иной день заранее не известно, но иногда эти пророчества даже сбываются! А значит учитывая их в своих похождениях можно упростить процесс… Например, если по прогнозу сегодня торговцы не продают снаряжения, увеличиваются шансы излечиться в “левом” городе. А если жирные трофеи продаются дороже или дешевле обычного – это стоит учитывать при переучете инвентаря. Ну и далее в том же духе…

Ну вот, примерно и все! Есть еще некоторые не до конца исследованные нюансы, как например техника использования телепортирующих трофеев. Об них будет сообщаться по мере поступления информации!

Лечение с точностью до наоборот:

Ну а если ваша цель как раз избавиться от неугодного питомца – то внимательно читаем этот гайд и делаем все «неправильно». Гоним героя в город бухать, если у того много денег и квест подходит к концу, (С) плавят кирпичи, на арену ходим с пустым мешком, итд…

Самый эффективный метод избавиться от нежелательного питомца (особенно низкоуровневого), это убить героя. Два или три раза. Чтобы за 60 часов уж точно сам не собрал сумму. Убить героя можно двумя способами:

  • Кричать «Умри», пока он сам не убьется. Будьте готовы, что кричать придется долго и упорно. Герои не очень любят самостоятельно умирать, так что может уйти не мало праны, пока вас послушаются.
  • (К) могут отправить героя в море и утопить. Утопить героя можно как следует покатав его по рифам, посетив всех морских тварей по соседству или даже устроив схватку с соседним ковчегом при сильной разнице здоровье не в вашу пользу. При этом не стоит посещать ремонтные острова и делать “хорошо”. Данный метод временно(?) не работает в связи с отменой смертей в море до конца зимы на неопределенный период (скорее всего навсегда)
  • Помним, что убитый герой сам воскреснет через примерно 24 часа. Нужно будет убить его еще разок. А то и два, пока не выйдет срок.

Если вылечить не удалось:

Было это вашей целью, или нет – но если по истечении 60и часов с момента контузии исцеление не произошло, ваш питомец потеряет дополнительную кличку и уровень, и останется при вас эдаким «домашним котиком». Тут выбирать вам – можете держать его при себе сколько вам заблагорассудится, а можете завести нового. Для получения нового питомца нужно дождаться квеста вроде «сводить питомца к ветеринару и продлить веткнижку.». Отменяем этот квест гласом «Брось задание!» (или по вашему вкусу), машем убегающему в лес питомцу белым платочком и идем искать нового!

Немного благодарностей:

Благодарность выражается великому гладиатору, грозе арены и прочая и прочая, богу Adron, – создателю изначального гайда,
по которому автор этих скромных строк учился и набирался опыта.

Особая благодарность выражается богине Olegra за предоставления результатов исследований о походах героев в города, стоимости некоторых трофеев и еще такое множество разных советов и наставлений, что все и не перечислить! Так-же спасибо богу Alistin и богине Helenak за уточнение формулы для вычисления необходимой суммы.

Без вас – этот гайд не смог бы появиться на свет!

godville.net

В мире животных — Годвилль

Нынешнее обновление посвящено меньшим братьям героев – питомцам. Давным-давно, придумывая механизмы их поведения и ротации, мы не предполагали, что народная любовь к этим нескольким килобайтам кода будет столь высока, что заставит ухаживать за ними как за настоящими и воскрешать их с превеликим усердием.

Поэтому Министерство Правды Годвилля вносит поправку в жизнедеятельность питомцев, запретив им умирать. Совсем. Вместо этого они теперь с той же вероятностью получают контузии. И даже если герой не излечивает ее в срок молитвой (за привычные 60 часов и на тех же условиях), то питомец восстанавливается самостоятельно и все равно остается при нем, не теряя свои животные функции. Но в процессе остепеняется, забывает про боевую кличку и счетчик уровней и перестает наконец рисковать жизнью ради хозяина, а тот начинает изредка брать задания на посещение ветеринара. И в этом состоянии прекрасной дружбы они будут находиться до тех пор, пока вы не прервете очередное такое задание гласом и герой не решит отпустить животинку на волю.

Таким образом, если вам почему-то важно место в пантеоне и/или вы зарабатываете медаль зверовода, то для вас абсолютно ничего не меняется (не считая новых названий). Если же вся эта возня с воскрешениями вам надоела, а питомец в первую очередь интересует как одомашненная няшка и генератор дневниковых фраз, то его скорейшая контузия и переход в безуровневое состояние наверняка пойдет на пользу вашим нервам.

Второй большой новостью идут обновленные боссы. Очередной виток эволюции породил монстров‐мутантов, обладающих порою подозрительно сверхъестественными способностями. Иногда они настолько сильны, что для победы над ними требуется доселе невиданное – коллективные усилия сразу нескольких героев! Щедрую награду и шкуру поделят те из них, кто дожил до конца боя. В поле новых чудищ встретить можно нечасто, но зато к ним иногда получается докопаться. Докопаться буквально, когда готовый завтрак в виде запыхавшегося героя-кладоискателя радостно вваливается к боссу в берлогу.

Поскольку коллективные бои потребовали изменения движка, не забудьте установить свежее обновление для мобильных клиентов – на старых клиентах с дуэлями могут быть сложности. На данный момент в игре работают только тренировки и боссы. Полевые стычки и арена будут включены позже, когда мы убедимся, что при обновлении ничего не сломалось.

Последним маленьким, но приятным штрихом идет новость о снаряжении. Лишь несколько лет ежедневной торговли понадобились героям, чтобы отучиться выкидывать старую шмотку в утиль. Теперь они складывают ее в инвентарь для последующей сдачи в секонд-хэнд. Кто знает, до чего еще их доведет проснувшаяся коммерческая жилка?

UPD: Ошибка все же случилась – у многих питомцы умерли не по расписанию. Не переживайте, мы в курсе и чиним.

UPD2: Исправлены питомцы, случайно поломанные в результате обновления. Наши извинения за нервотрепку.

godville.net

«ЛЕМ» — бог Годвилля

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Пособие зверовода по реанимации домашних животных

Важно: есть существенные различия в технике лечения между героями строящими храм, имеющими храми и строящими ковчег и построившими ковчег. Далее в этом гайде значком (К) будут помечаться моменты доступные только (К)апитанам, значком (Х) – (Х)рамовладельцам, а значком (С) ситуации, на которые стоит обратить особое внимание (С)троителям ещё не имеющим собственного храма.

Часть первая: Воскрешать или лечить?

По Годвиллю ходят слухи о погибших питомцах, а также о контуженных. Об их чудесных воскрешениях, и волшебных исцелениях. Оба эти понятия равносильны. Просто в былые времена питомцы умирали, и их воскрешали. А теперь они получают контузии, и их исцеляют. Техника осталась той же. Изменились только термины.

Часть вторая: Теория лечения.

Дабы раз и навсегда избежать неразберихи в том, какие условия необходимы для исцеления питомца, давайте развеем мифы и выясним факты: Вопреки многим мифам, для успешного исцеления питомца необходимо соблюдение всего лишь одного единственного условия: Помолиться в любом городе, имея в кармане достаточно денег (сколько именно – ниже). Это все! Завершение квеста, победа на арене, красное здоровье и другие факторы, о которых говорят на площадях и в кабаках – являются средствами достижения этой цели и не более. Об этом ниже. Но если при любых обстоятельствах ваш герой дошел до молитвы с нужной суммой, питомец будет исцелен!

Теперь подробнее о средствах:

Есть четыре метода гарантированно получить результат и множество методов дающих шанс – но с риском сорваться.

Гарантия исцеления дается при:

  1. Выполненный квест, достаточная сумма, красная полоска здоровья на момент окончания продажи трофеев в столице. Это принципиально. Вопреки существующему мифу – заканчивать квест или входить в столицу с красной полоской – не обязательное условие! Обязательное условие – закончить продажу с таковой. Для (С), правда, эти понятия практически эквивалентны, а вот (Х) это дает дополнительные возможности. Так же (Х) могут добрать недостачу средств при продаже. Подробнее ниже.
  2. Сходить на арену и вернуться с нее с достаточными средствами (средства = наличные деньги + стоимость трофеев). Развеем еще один миф: победа на арене необязательна. Если ваш мешок набит под завязку дорогими трофеями на сумму необходимую для излечения – то таковое произойдет даже при проигрыше на арене! Исключением из данного правила является прыжок на арену при выполненном задании. В таком варианте герой не станет продаваться.
  3. (Х) Загнать героя в подземелье во время молитвы в любом городе и выйти наружу с достаточной суммой.
  4. (К) В любой момент отправить героя в море и вернуться с достаточной суммой для воскрешения.

С большой долей вероятности исцеление может произойти, если у героя есть аура аскетизма. Набравший нужную сумму герой с такой аурой может быть загнан в любой город гласом и очень вероятно, что он дойдет до молитвы, не растратив ее.

С меньшей долей вероятности герой может исцелить питомца, если зайдет в любой город с суммой в несколько раз превышающей необходимую. У вас будет шанс, что потратит и пропьет он не все, и оставит достаточно на молитву.

Последним в этом списке идет весьма малая, но существующая вероятность того, что, войдя в любой город с суммой лишь немного превышающей нужную, герой воздержится от покупок и пьянства и сохранит ее до молитвы.

Подробнее обо всем этом ниже:

Часть третья: Практическая медицина.

Теперь, понимая условия необходимые для исцеления зверюшки – разберемся, как эти условия соблюсти.

Итак – условие первое и абсолютно необходимое: скопить нужную сумму.

Для надежности собираем по формуле:

сумма = [уровень питомца] х 400 + 500. (1)

(1)на заметку: Если собрать денег в два раза больше, чем требуется – питомец не только будет вылечен, но ещё и сократит свой путь к следующему уровню, вплоть до левелапа прямо на алтаре!

Помните, что герои часто бывают разинями, и могут на ровном месте потерять какое-то количество денег. Так что, собираем с запасом. Лишняя тысяча никогда не повредит!

Сумма необходимая для воскрешения набирается из двух источников: золото и трофеи.

Перед тем как начинать накопление, прикидываем, на какую сумму у нас есть трофеев (считаем консервативно, лучше перебрать, чем недобрать). По ходу раскопок, наблюдаем за притоком новых трофеев и добавляем их к общей сумме.

  • Простой трофей считаем как 50 монет.
  • Жирный трофей считаем как 150 монет.
  • Активируемый трофей считаем как 250 монет
  • (Х) Золотой кирпич считаем как 1000 монет
  • Трофей «бесценный дар» – очень редкий трофей, который можно смело посчитать как 2000 монет, хотя может стоить и значительно больше!
  • Запчасти боссов могут стоить очень по разному. Самые дешевые (шкура, филе) стоят около 500 монет, а самые дорогие (глаз, сердце) могут потянуть до 5000 (но лучше на это не надеется, и считать консервативно)
  • старую шмотку считаем по формуле [уровень героя] х 20 (стоить она может и намного дороже, но мы считаем консервативно).

А так же обращаем внимание на некоторые особые трофеи, которые могут быть обменяны на значительные суммы:

  • Шкура разыскиваемого монстра: если вы обратили внимание на то, какого из двух монстров дня завалил ваш герой – смотрим в газете, чего она стоит. Если за монстра обещают золото: добавляем обещанную сумму. Если дают кирпич: (Х) добавляют стоимость кирпича (1000 монет), а для (С) эта шкура бесполезна. Если же дают обновление гардероба – можно добавить стоимость старой шмотки (уровень х 20), которую вы получите, обменяв шкуру монстра на новое снаряжение. В случаи, если не заметили, кого поймал ваш герой, на всякий случай считаем меньшее из двух.
  • Локон/жетон/ухо героя побежденного в ПвП. Средняя цена такого трофея 5000-6000 монет, хотя может варьироваться от 1500 до 25000. Для надежности, добавляем консервативные 3000.
  • И в конце концов Храм! Если лечимся через задание – при входе в столицу, возможно, некое прибавление средств. Тут (С) могут получить от 0 до 2500 монет, в зависимости от степени достроенности храма, а (Х) могут получить 2500-3500 монет (но могут и синий кубик). Так что, тут лотерея. Лучше на эту сумму не надеяться, но иметь в виду, что может повезти, и вы ее получите.

Итак, переучет в мешке завершен. Если в нем есть трофеев на достаточную сумму с некоторым запасом, можно прыгать на арену (помните, на арене герой может разбить пару жирных трофеев о голову соперника – поэтому запас обязателен), а (К) могут еще и прыгнуть в море (подробнее о море ниже)! Даже если вы проиграете поединок, трофеи останутся с вами. Продав их, ваш герой сможет исцелить своего подопечного. ВАЖНО: нельзя прыгать на арену/в море, если у вас выполнено задание. При таком прыжке герой не станет продаваться! Однако при выполненном задании вам в такой ситуации арена не нужна. Если одних трофеев хватит на исцеление – по дороге домой смело сбиваем здоровье молниями до красного цвета.
Тут электрошоком могут пользоваться как (Х), так и (С). Ведь сумма наличности вам не важна. Все необходимое в вещмешке!

Если одними трофеями не отделаться, копаем клады и рейд-боссов!

Когда начинать копать? Если у вас есть много праны и мало времени, почти когда угодно. Накопав сумму – домучаете задание и пойдете воскрешаться. Если у вас мало праны и много времени, начинайте копать где-то при прогрессе обычного задания 85-90% или прогрессе эпического задания 95-98%.

Особое примечание про эпик квесты: Если вам так повезло, и ваш питомец был контужен при выполнении эпического задания (такое задание по номеру больше 100, и кратно 20 и помечено словом (эпик) в конце текста задания), можно попробовать просто дождаться его окончания ((С) подгоняют под это красное здоровье). Если рандом будет к вам благосклонным, то вы можете сразу по окончании получить необходимую сумму и излечиться практически без затрат праны. За окончание эпика могут выдать до 20,000 золота в один прием. Но могут дать и несколько кирпичей, что для нашей цели не так удачно… Однако, если вас контузило в самом начале эпика – будьте осторожны. Квест может длиться очень долго, и если его не подгонять (как – смотрим ниже), то можете не успеть. Рассмотрите другие варианты, или торопите героя! При наличии на руках контуженного питомца нового эпика не дают.

Об аурах:

Если у вас есть трофей дающий ауру – подумайте об его активации. В зависимости от вашей конкретной ситуации некоторые ауры могут как помочь, так и помешать.

Конкретные ауры и результат их влияния с точки зрения ветеринара:

  • Остроухости – возможно, ваш герой будет чуток охотнее реагировать на ваши гласы. Эта аура всем в пользу
  • Непереносимости – Герой не будет ввязываться в схватки с монстрами, что сильно ускорит процесс раскопок до задания, однако у (С) может вызвать проблемы со сбиванием здоровья. 1
  • Аскетизма – Любимая аура народного целителя. Вы имеете отличный шанс вылечить зверя в любом городе, без задания и без красной полоски!
  • Барыжничества – с такой герой продаст трофеи чуток дороже обычного. Тоже неплохо!
  • Вещизма – это, пожалуй, единственная аура во вред нашей цели. Одаренный такой аурой герой будет быстрее обычного набивать мешок трофеями, и рискует раньше времени свернуть в город.

1(С) Чтобы избежать негативного эффекта ауры непереносимости, вы можете попробовать активировать ваш трофей при красном здоровье. Ну или пока у вас в кошельке меньше 3000 золота (тогда вы еще успеете сбить здоровье молниями без риска выплавить кирпич)

Как раздобыть внеочередную ауру: Если вы решите кроссворд опубликованный в газете – ваш герой получит случайную ауру как минимум на час (для получения ауры на более длительный срок нужно быть одним из первых разгадавших – сразу после полуночи по МСК). Если очень хочется ауру – загляните в эту ветку. Тут вы сможете найти развернутые подсказки на сегодняшний кроссворд и задать вопросы о совсем непонятных местах.

Техника копания:

  • Чтобы заставить героя копать – кидаем гласы. Односложного гласа «Копай!» вполне достаточно для достижения цели. Не воспрещается креативить и посылать сколь-угодно мудреные гласы с ключевыми словами: копай, клад, золото.
  • Гласы кидаются, когда герой не дерется с монстром и не отдыхает под деревом/лечится.
  • Внимательно смотрим на реакцию героя на глас. Если герой никак не отреагировал (или глас дошел искаженный и герой его не понял), кидаем следующий глас через 5 секунд. Если герой услышал глас (независимо от результата: будь то золото, нефть, окоп, камни, высоковольтный кабель или отмазка), ждем 20 секунд перед следующим гласом.
  • При наличии лишней запасов праны, можно ускорять поединки с монстрами. (Х) могут добивать монстров чудесами, но желательно воздерживаться от молний. Молния может попасть в своего героя, значительно убавив здоровья и тогда (а) монстр может его случайно убить, или (б) сразу по окончанию поединка герой побежит в ближайший город лечиться, где может заодно и пропить все деньги! Кнопку «хорошо» жать можно (снова, только (Х) ): она тоже может прибить монстра. (С) и экономные (Х) могут подбадривать героя любимыми ударными гласами (снова таки, «Бей!» вполне достаточно, но креатив не воспрещен).
  • В процессе копания стараемся держать здоровье в желто-зеленой зоне. (Х) могут лечить героя кнопкой «сделать хорошо» в любое время (как при схватках с монстрами, так и просто в поле). (С) кнопки «хорошо» и «плохо» строжайше противопоказаны при наличии более 3000 золота в кармане: очень велик шанс выплавить кирпич и потерять деньги. (С) лечат героя гласами «Подлечись» (или своими любимыми лечебными), чередуя их с копательными (по тем-же правилам). При этом (С) внимательно следят за прогрессом задания. Когда осталось совсем немного (1-2%) даем полоске уйти в красную зону. Если ваш герой закончит квест с желтой полоской – вам будет очень тяжело (практически невозможно) сбить ее в красный цвет.

Рейд-боссы.

Если вам повезет, вместе с кладом ваш герой может выкопать нечто большее, а именно рейд-босса! Рейд-босс – это очень сильный монстр (от 600 до 4000+ очков здоровья). Схватка с ним происходит в режиме дуэли и сражаются с ним несколько героев одновременно! Один рейд может нести с собой от 5000 до 80000 золота, до 8и золотых кирпичей и множество жирных трофеев (все это будет поделено между победителями относительно поровну).

Немного о рейд-боссах:

  • Копать с желтым или зеленым здоровьем (хотя есть информация, что при красном здоровье рейды тоже откапываются)
  • (С) лучше откапывать рейд-боссов до окончания задания. Если вы станете копать с желтым или зеленым здоровьем после задания и никого не откопаете – сбить здоровье вряд-ли удастся. (Х) могут копать и по дороге домой.
  • Ваша последняя дуэль (с боссом, арена или ПвП) должна была закончиться какое-то время назад. Сколько именно времени в данный момент уточняется. Есть сведения, что это 1 час. Тренировочная дуэль боссу не помеха.
  • Зацеп: Герой услышал копательный глас и отреагировал на него сразу двумя записями в дневнике (кроме записи о самом гласе). Первая запись, это результат копания (золото, кирпич, окоп, камни, итд.) и тут-же за ней следующая запись, свидетельствующая о том, что ему попалась пещера, нора, звуки из-под земли или его мучают предчувствия, что сейчас выкопает что-то, что потом придется закапывать.
  • После появления такой фразы ждем 4 минуты. За это время не должны обновляться вести с полей, меняться столбы итд. В это время идет ожидание партнеров. Если таковые найдутся – начнется дуэль с боссом. Если нет, снова пойдут обновления вестей с полей. Продолжаем раскопки как и раньше.
  • (С) В дуэли можно использовать влияния: кирпичи при дуэли не плавятся.
  • Если босс попался при еще не выполненном задании – заканчиваем схватку с желтым или зеленым здоровьем. Не стесняемся лечиться (для злых особое приглашение – характер поправите потом, а сейчас питомец важнее!). Если вы закончите бой с красным здоровьем, герой немедленно свернет в ближайший город!
  • Подробнее почитать о раскопках рейд-боссов, попробовать договориться о совместном копании, сообщить о зацепе и поискать союзников, а также отчитаться о результате поединка можно в этой теме

Сумма есть!

Итак, вы набрали нужную сумму.
Если вы опытный гладиатор и уверены в себе, или есть возможность провести договорной бой, или вы просто надеетесь на удачу или сговорчивость соперника – в этот момент можно просто прыгнуть на арену и не мучаться! (не прыгать при выполненном задании!)

В противном случаи читаем дальше:

Чтобы не искушать судьбу – добиваем задание. (Х) могут творить чудеса, когда не дерутся с монстрами. Одно чудо может дать до +33% к заданию (5% к эпику). Если осталось совсем чуть-чуть, голосим: «Выполняй задание», или ваш любимый креативный глас. Техника голошения та же, что и при раскопках. (С) помнят, что добивать задание надо на красном здоровье. (Х) имеют в виду, что чудо может не только добить задание, но и полностью вылечить героя, так что вам по дороге домой придется хорошенько поработать молниями (запас праны до 10-15 акков на всякий случай не помешает)!

Рыбалка

По дороге в город герои очень любят устроится у попутного озерца и закинуть удочку, в надежде поймать что-то хорошее. Это, на первый взгляд, безобидное занятие может легко пустить под откос все ваши ветеринарные начинания! Ведь в процессе рыбалки герой может несколько раз подкрепиться выловленной рыбкой, и восстановить здоровье. Особенно это опасно для (С), которые уже вряд-ли смогут сбить его обратно в красный цвет. Поэтому, если герой уселся за рыбную ловлю по дороге в город – стоит подумать о том, чтобы помешать ему. Помешать герою можно, отправляя ему любые влияния. Например гласы. Возможно, не с первого раза, но рано или поздно герой грязно выругается, что вы ему всю рыбу распугали, и пойдет дальше своей дорогой. Гласы можно кидать любые, но если кричать “Молись!”, то есть шанс, что он еще в процессе и помолится, вернув вам чуток потраченной праны.

Если герой устроился на рыбную ловлю не по дороге в город (в общем он может это сделать просто в поле), то тут смотрим по обстоятельствам. Если у вас уже квест на подходе, или с местом в инвентаре не очень хорошо (в процессе рыбалки герой может легко выловить несколько трофеев) – снова таки пугаем рыбу. А если нет, то можно и дать ему получить свое удовольствие.

В столице:

Итак, задание выполнено, герой пришел в столицу.

  • Если необходимая сумма на руках и здоровье красное – дело за малым: сидеть и ждать исцеления! Если здоровье желтое/зеленое, (Х) не скупятся на молнии и сбивают его в красный сектор. (С) с излишним здоровьем тут уже почти бессильны. Ваш единственный шанс – это по окончании торга прыгнуть на арену и победить. Активное кидание пустых гласов (нажимаем кнопку «Изречь» ничего не написав) может помочь вам скинуть несколько пунктов, если вы прямо на границе красного. Если повезет. Кроме этого при торге можно крафтить еще не проданные трофеи. Иногда при этом теряется немного здоровья (но в процессе вы потеряете какие-то трофеи – у вас есть запас?). Подробнее о крафтинге ниже.
  • Если денег + трофеев не хватает, снова карты в руки (Х): по ходу продажи трофеев не скупимся на молнии (для добрых повторяю: именно на молнии, править характер будем потом). При попадании молнии в торговца он может отстегнуть 2-3 сотни монет или лишний трофей. Таким образом, за время торга можно обменять солидное количество синих кубиков на дополнительные 2-3 тысячи золота.
  • Если вы все сделали правильно, торг завершен, сумма на руках (теперь уже полностью обналиченная) и здоровье красное – можно расслабиться. После продажи герой не станет ничего покупать и не пойдет в бар. Сначала он пойдет лечиться, а после молиться.

Как не пустить героя в город

Герой самостоятельно развернется в город при двух условиях: Мало здоровья и переполненный вещмешок.

  • Как бороться с малым здоровьем уже упоминалось: лечить. (Х) Влияниями хорошо и все желающие гласом «Подлечись».
  • Бороться с полным мешком сложнее, но можно. Начинать это делать надо не в последний момент, а заранее, когда осталось еще 5-6 свободных мест.
    • Крафтинг: Если у вас есть пары трофеев начинающихся на одинаковую букву, их можно скрафтить в один трофей на ту же букву! Делается это так: Голосим «Склей ххх и ууу». Тут ххх и ууу, это два трофея из мешка, начинающихся на одну букву. Если вас услышат – может произойти чудо, и герой соберет из этих двух трофеев один (начинающийся на ту-же букву), тем самым, освободив одно место в мешке. Изредка, собрав новый трофей он умудрится сохранить изначальные. Тогда просто продолжаем их клеить (да и новый к изначальным потом можно будет притереть, ведь он будет на ту же букву). Занятие это нудное и пранозатратное, но может отдалить поход в город. Так же, если повезет – можно склеить активируемый трофей и заработать лечилку, ауру, или еще что-то, что можно по ходу использовать во благо дела. На заметку: герой не станет склеивать два одинаковых трофея. Еще он может не захотеть клеить трофеи с кавычками и спец-символами в названии. Придержите их напоследок.
    • Бинго: Если в вашем мешке много барахла, попробуйте поиграть в Бинго на первой полосе газеты – Чем больше трофеев ваш герой сможет всунуть в сетку, тем больше мест освободится. А поэтому, жать кнопку стоит, когда уже буквально остался 1-2 трофея до полного мешка. Стоит заметить, что если вы умудрились нажать на кнопку три раза в течении суток, то вам после третьего нажатия еще и отсыпят некую сумму денег, что может очень даже помочь в сборе средств на лечение зверя.

В другом городе

Несмотря на все ваши старания, герой все-же свернул в город. Как быть?

На заметку: Если герой вошел в Годвилль с невыполненным заданием, он поведет себя так же как и в другом городе.

Напоминаю: наша цель дойти до молитвы с нужной суммой. Что-же мы можем сделать для того, что бы это произошло при простом заходе в город?

Перед тем, как начинать беспокоится, выясним, зачем герой вообще пошел в город (кроме описанного выше случая с полным мешком). Для этого пытаемся засечь момент, когда герой развернулся. Как правило, по дороге в город, в вестях с полей мелькают записи о том, что герой возвращается. Пишется что-то вроде «бежит на запах горячих пельменей», «в деревню, к тётке, в глушь», итд. Возвращающийся в город герой всегда идет задним ходом: номера столбов идут на уменьшение.

  • Итак, если мы внимательно следим за героем по ходу раскопок, но тем не менее здоровье сильно ухудшилось и он развернулся, пытаемся найти в дневнике фразу о том, что здоровье никудышнее, иду лечиться. Примеры таких фраз: «Решил вернуться в город, отдохнуть и поправить здоровье.», «Возвращаюсь в город поесть целебного гномского борща.», «Администратор Годвилля оштрафовал за отсутствие аптечки. Надо бы пополнить запас зелёнки в городе.», итд Если герой сказал нечто подобное (в принципе – в любом виде сказал, что идет в город) – волноваться не стоит: он идет в город только полечиться. Это вам даже на руку (если только вы не (С) и задание на 99% выполнено – тогда можете не успеть сбить здоровье). Герой совершенно бесплатно полечится в первом попавшемся городе (хотя, может и до столицы дотопать – где кроме всего (Х) получит приличную сумму денег или синий кубик) и пойдет назад. Во время похода назад из города с 100% здоровьем: отличный шанс откопать рейд-босса! Пока герой не дойдет то столба, на котором развернулся – с монстрами драться не станет. Копать можно, как при возврате с задания!
  • Если вы не нашли фразы о развороте – дело хуже. Герой идет в город с целью лечиться, продаваться и гулять. Тут нам может помочь только удача! Если этот город не Большие Бодуны или Пивнотаун: есть шанс, что герой ничего не купит и не пропьет. Но маленький. Однако если в карманах героя есть очень много денег – не все потеряно. Формула надежды такова: СУММА х 2 + 6000. Почему именно столько? В приличных городах герой может купить шмотку за 2000-6000 монет, а в баре при удачном стечении обстоятельств оставит примерно половину наличности. Потом пойдет молиться. Если до молитвы доживет нужная сумма – излечит питомца! Не исключено, что вместо покупки, герой решит прокачать умения. Тут уж вы его не остановите. Придется начинать с нуля.
  • Если вы не заметили, как герой развернулся – примерно прикинуть его планы можно по формуле: Инвентарь заполнен менее чем на 36% – полечится и вернется, инвентарь от 36% до 50% – как повезет, инвентарь более 50% – будет продаваться.
  • Ну и конечно арена! Если у героя уже достаточно средств: прыжок на арену (лучше до продажи) даст вам шанс… Снова таки, К могут прыгать в море.

Еще раз напомню – Если над героем есть аура аскетизма – покупать и пить, скорее всего, не пойдет (аптечку может пополнить). Тут у вас будет неплохой шанс. Если вы вдруг обнаружили вашего героя с контуженым питомцем, кучей денег/трофеев (скажем после удачной полевой дуэли или богатого босса) и аурой аскетизма, но с только начинающимся заданием, а праны и(ли) времени у вас не много – есть смысл рискнуть и отправить героя гласом в город. Голосить надо «Иди в город!», ну или как вы любите.

Подземелья

Данный метод доступен только для (Х)!

С некоторых времен на пультах (Х) появилась отличная кнопочка: “направить в подземелье”. Осмелившиеся нажать ее наверняка заметили, что в результате их герои оказываются в неком лабиринте катакомб Годвилля, где за один поход можно найти и уничтожить до 9и монстров боссов и вынести наружу содержимое сокровищницы! При удачном походе можно обогатиться сразу на 20-30 тысяч золотых (или сорвать около 10 тысяч если не бить монстров, а идти прямо к кладу). Этого должно быть достаточно для излечения почти любого из ныне существующих питомцев. Разве что первый эшелон пантеона звероводства может потребовать немного больше денег.

Как излечиться через подземелье.

  1. Ждем, когда герой зайдет в любой город где он будет продаваться, либо загоняем его в ближайший город гласом.
  2. Терпеливо ждем, пока герой отлечится, продастся, скупится и сходит в бар.
  3. Как только герой приступит к МОЛИТВЕ – спускаем его в подземелье (тут можно, при желании, спуститься с собственной группой поддержки – если есть возможность, возьмите с собой опытного проводника).
  4. Попав вниз гласами договариваемся с попутчиками, объясняем, что вам нужно, и сколько надо собрать боссов, итд.
  5. Можно рассчитывать, что дойдя до сокровищницы вы получите около 9000 золота (чаще 10К+, но мы, как всегда, считаем с запасом). Остальное получаем уничтожая боссов. (1)
  6. Стараемся закончить с как минимум желтой полоской здоровья.
  7. После удачного похода под землю, ваш герой вернется в то место, откуда он был отправлен – то есть прямо в середину молитвы! Тратить деньги ему уже некуда!
  8. Ждем окончания молитвы и дарим косточку вновь полному сил зверьку!

(1) Некоторые вредные типы подземелий дают денег несколько меньше. Стоит обратить внимание на следующие:

  • Складчина: Если вы не знаете, сколько денег было у попутчиков – тут могут не вернуть даже того, с чем вы спустились.
  • Сбережение: При нахождении клада в таком подземельи ВСЕ ваши деньги будут переведены в пенсионный фонд. Вы выйдете вообще без золота. Попав в такую пещеру стоит потрусить боссов и выйти через выход (если попутчики не будут сильно против)
  • Изобилие: в таком подземелье стоит рассчитывать на 4500 монет в сокровищнице. Остальное как всегда.

Подробнее о подземельях, тактике и стратегии, где взять карты, в какое время лучше ходить и много другое читаем в этой теме — Очень рекомендуется перед походом тщательно ознакомиться с первопостом и последней парой страниц и задать все вопросы до спуска

Как излечиться через море.

Счастлиыве (К), достроившие свои ковчеги имеют еще один шикарный метод лечения:

  1. Отправляем героя в морское путешествие.
  2. Возвращаемся с нужной суммой по совокупности наличных и трофеев.
    • Если у вас в любой момент времени на руках достаточно денег+трофеев, но вы в поле и до выполнения задания еще далеко – можно просто отправить героя в море, и тут-же вернуться в порт, даже не пытаясь найти морские сокровища.
    • Если у героя выполнено задание – он не станет продаваться после моря (как и после арены). Перед прыжком стоит подождать, пока он сам все продаст, и уже тогда пускаться в плавание.
    • На морскую добычу можно попробовать понадеется (из моря можно при особой удаче вывезти до 50К в совокупности деньги+трофеи), но можно не вывезти вообще ничего, поймав пару самцов или самок. Так что лучше идти в заплыв уже с суммой. Или с запасом времени на вторую попытку.
    • Стоит помнить, что даже будучи отбуксированным – вы сохраните все деньги и трофеи (кроме найденных в море), а вот если вы утоните – потеряете все. Вообще все. И жизнь (если только у вас не было активной ауры бессмертия).
  3. После море герой ведет себя как после арены: лечится, потом продается и молится. В процессе этих мероприятий можно активировать вывезенные из море трофеи (если таковые есть) и все интересное, что из них выпадет. Ну или понадеятся, что герой сам продаст эти трофеи задорого.

Влияние звёзд

Многие герои всегда верили, что их судьба и судьбы их питомцев напрямую зависят от звёзд. И вот, нашлось тому подтверждение. С некоторых времен в игровой газете есть небольшая секция именуемая астропрогноз. Перед началом исцеления стоит ее почитать. Что именно напророчат звездочеты в тот или иной день заранее не известно, но иногда эти пророчества даже сбываются! А значит учитывая их в своих похождениях можно упростить процесс… Например, если по прогнозу сегодня торговцы не продают снаряжения, увеличиваются шансы излечиться в “левом” городе. А если жирные трофеи продаются дороже или дешевле обычного – это стоит учитывать при переучете инвентаря. Ну и далее в том же духе…

Ну вот, примерно и все! Есть еще некоторые не до конца исследованные нюансы, как например техника использования телепортирующих трофеев. Об них будет сообщаться по мере поступления информации!

Лечение с точностью до наоборот:

Ну а если ваша цель как раз избавиться от неугодного питомца – то внимательно читаем этот гайд и делаем все «неправильно». Гоним героя в город бухать, если у того много денег и квест подходит к концу, (С) плавят кирпичи, на арену ходим с пустым мешком, итд…

Самый эффективный метод избавиться от нежелательного питомца (особенно низкоуровневого), это убить героя. Два или три раза. Чтобы за 60 часов уж точно сам не собрал сумму. Убить героя можно двумя способами:

  • Кричать «Умри», пока он сам не убьется. Будьте готовы, что кричать придется долго и упорно. Герои не очень любят самостоятельно умирать, так что может уйти не мало праны, пока вас послушаются.
  • (К) могут отправить героя в море и утопить. Утопить героя можно как следует покатав его по рифам, посетив всех морских тварей по соседству или даже устроив схватку с соседним ковчегом при сильной разнице здоровье не в вашу пользу. При этом не стоит посещать ремонтные острова и делать “хорошо”. Данный метод временно(?) не работает в связи с отменой смертей в море до конца зимы на неопределенный период (скорее всего навсегда)
  • Помним, что убитый герой сам воскреснет через примерно 24 часа. Нужно будет убить его еще разок. А то и два, пока не выйдет срок.

Если вылечить не удалось:

Было это вашей целью, или нет – но если по истечении 60и часов с момента контузии исцеление не произошло, ваш питомец потеряет дополнительную кличку и уровень, и останется при вас эдаким «домашним котиком». Тут выбирать вам – можете держать его при себе сколько вам заблагорассудится, а можете завести нового. Для получения нового питомца нужно дождаться квеста вроде «сводить питомца к ветеринару и продлить веткнижку.». Отменяем этот квест гласом «Брось задание!» (или по вашему вкусу), машем убегающему в лес питомцу белым платочком и идем искать нового!

Немного благодарностей:

Благодарность выражается великому гладиатору, грозе арены и прочая и прочая, богу Adron, – создателю изначального гайда,
по которому автор этих скромных строк учился и набирался опыта.

Особая благодарность выражается богине Olegra за предоставления результатов исследований о походах героев в города, стоимости некоторых трофеев и еще такое множество разных советов и наставлений, что все и не перечислить! Так-же спасибо богу Alistin и богине Helenak за уточнение формулы для вычисления необходимой суммы.

Без вас – этот гайд не смог бы появиться на свет!

godville.net

игра для неадекватных людей: bagee — LiveJournal

Годвилль godville.net - игра в режиме Zero Playing, а это значит, что ваш персонаж развивается независимо от вас. Он просто существует, живёт своей жизнью, а вы, с высоты своего божественного облака (да-да, вы выполняете здесь роль бога, у которого есть всего один-единственный поклонник!) можете лишь вносить в его жизнь небольшую долю позитива, или негатива. Именно поэтому, многие говорят, что Годвиль - игра для неадекватных людей. Мы скажем проще - это замечательный способ убить немного свободного времени для тех, у кого этого самого времени очень мало. Вот такой парадокс.

Начав играть в Годвилль, вы не сможете остановиться, по крайней мере, у наших сотрудников этого до сих пор не получилось. Мы всей редакцией вступили в один и тот же клан, и временами заходим поглядеть на своих героев, пустить парочку молний, или осыпать их манной небесной. И, конечно, поржать. Ведь мир Годвиль наполнен юмором, сарказмом, и кучей приколов, которые ожидают персонажей на их нелёгком жизненном пути.

Годвилль - игра для неадекватных людей

Герои (персонажи, которых вы сотворили, будучи богом, и которым временами портите жизнь) - это несусветно тупые создания, и на уме у них всего лишь одно. Порубить в капусту как можно больше монстров, собрать с них трофеи, и пропить в ближайшей таверне. Эти приземлённые мечтания иногда прерываете вы, посылая своему аблотусу очередной глас, в надежде как-то образумить безмозглое существо, и заставить сделать хоть что-нибудь полезное для общества. Однако, гласы не всегда доходят до затуманенного алкоголем сознания. И это не самое страшное. Страшнее, когда гласы доходят не полностью, на манер глухого телефона - в этом случае аблотус пойдёт, и сотворит какую-нибудь пакость, свято веря в то, что сделать это приказал ему его Великий, или Великая.

Отдельное внимание следует уделить трофеям и монстрам. На просторах этой игры нет скучных орков, огров, клингонцев, зергов, и прочих фантастических тварей. Зато здесь в изобилии водятся злобные ерундуки, почеширские котики, пухозаврики, хрюкотательные зелюки, и другие симпатяги, из которых вполне может выпасть (в качестве лута) комок нервов, чай "Не маленький уж", или ванильное фуфле. На самом деле, список монстров и предметов огромен, ведь он пополняется ежедневно самими игроками.

Играть в Годвиль очень просто. Вы видите перед собой только текст - это записи вашего героя в дневнике, которые он ведёт постоянно. В дневнике герой описывает свои похождения, и то, что он делает именно в данный момент времени, здесь и сейчас. У вас есть две кнопки "Сделать плохо" и "Сделать хорошо". Нажимая на каждую из них, вы осуществляете соответствующее воздействие на героя. Но помните, что оно будет случайным, и вполне может привести к прямо противоположным последствиям. К примеру, при нажатии "Сделать хорошо" героя может с головой засыпать пушистыми зайчиками, а на "Сделать плохо" - ваша грозная молния пронестись мимо, и шарахнуть прямо по его противнику.

На определённом уровне у героя появляется пет, из числа монстров низкого левела. Пет помогает в бою, лечит раны, требует постоянного присмотра, а также портит и грызёт предметы в рюкзаке. Кроме того, в рюкзаке могут завестись пужистые паразиты - трибблы, избавиться от которых будет очень не просто. Трибблы занимают место в инвентаре, и ограничивают количество переносимых героем трофеев.

Основная цель игры на первых порах - скопить тысячу золотых кирпичей. После этого ваш герой построит храм в вашу честь, и сможет поклоняться вам, а вы в ответ - творить чудеса (появится третья кнопка с названием "Сделать чудо"). Чудеса а) сто процентно оказывают случайное положительное влияние на героя, или на ситуацию вокруг него, и б) прославляют ваше имя среди жителей Годвилля. После того, как храм достроен, герой начинает собирать дерево для постройки ковчега. Когда будет готов ковчег - начнётся сбор монстров, каждой твари по паре. Так что, вам, и вашему аблотусу, на ближайшие пять лет забавы обеспечены. А там, кто знает, может, Демиурги ещё что выдумают.

Годвилль секретные гласы

Легенда о том, что в игре Годвилль серкетные гласы всё-таки существуют, ходит лишь среди начинающих игроков, пытающихся обуздать с высоты божественных небес фантазию Демиургов, глупость персонажей, и несгибаемую волю Великого Рандома. На самом же деле, никаких секретов здесь нет, и быть не может. Ни один глас не способен дать стопроцентный результат, и заставить вашего героического героя сделать именно то, что вам нужно. Нет. Захочет - сделает, а не захочет - поступит по своему собственному разумению. Но ведь именно в этом и есть прелесть Zero Playing.

Что же касается полезных гласов в Годвиле, то вот основные из них.

Гласы, заставляющие героя копать, к примеру, очень полезны - если послушается, аблотус сможет выкопать золотой кирпич (который используется при постройке храма), или жирный трофей (такие предметы выделяются в инвентаре толстым шрифтом, и при прдаже стоят намного больше остальных), или подземного монстра-босса (за его убийство герою дадут много опыта). Чтобы персонаж стал рыть землю, необходимо использовать фразы, содержащие слова "копай", "ищи", "искать", "найти", и другие однокоренные, а также помогают слова "золото" и "кирпич". К примеру:

Копай землю, ищи золотой кирпич!
Найди золото, копай прямо здесь!

Вторая полезная категория гласов - заставляющие проявлять усердие в бою. Бои в Годвилле могут проходить как в ринге (на арене), так и вне его (в процессе путешествия, исследования подземелий, и т.д.). При помощи гласов можно напомнить герою, что пора бы выпить зелёнки, и полечиться, или подбодрить своего бойца, чтоб он сильнее бил. К примеру:

Лечись скорее, а то помрёшь!
Бей вне очереди!
Ударь его ногой с разворота!

Третья категория - гласы, заставляющие крафтить что-либо. Скрафтить один трофей из двух других можно, если оба исходных трофея называются на одну и ту же букву. Обычно, этот процесс не имеет смысла, ведь полученный предмет почти наверняка окажется таким же бесполезным, как и два старых. Но иногда получаются вполне себе жирненькие вещи, да и в любом случае, это прикольно, особенно для неадекватных людей. Чтобы скрафтить два трофея в Годвилле, нужно сказать примерно следующее:

Соедини букет рюмашек и братанскую энциклопедию!

Чтобы заставить героя идти в ближайший город, необходимо сказать ему об этом:

Возвращайся в город (тут можно прибавить название, и проверить, сработает, или нет?)!

Для того, чтобы набрать немного опыта, и приблизиться к окончанию текущего квеста, используйте слово "думать", "учить", или "читать", причём, не важно в каком контексте.

Читай "Анну Каренину", учи буквы!
Думай, прежде, чем говорить!

Надеемся, эта статья хоть немного поможет вам разобраться в перипитиях новой для вас браузерной игрушки. Ведь Годвилль - источник позитива и хорошего настроения для каждого своего игрока!

bagee.livejournal.com

Глас божий — Энциклобогия

Глас божий — это то, с помощью чего Творец может давать всяческие приказания и наставления своему герою.

Воздействие

Типичная ошибка начинающего бога, не прочитавшего эту статью.

Слова Всевышних иногда могут найти отклик в сердцах подопечных. Божества могут попытаться призвать героев к совершению действий подробно описанных в следующей главе. Иногда глас слышат и другие герои и, при желании бога, тщательно их документируют.

Но, как отмечено богами Годвилля, их повеления не всегда выполняются приключенцами. Верную трактовку и исполнение гласа осложняет не только природная лень подопечных, но ещё и вероятность искажения Слова Божьего в процессе доставки. Не стоит забывать и о том, что герой не всегда физически способен выполнить указание. Стали бы вы молиться, забыв про бой со злобным монстром, который так и норовит побольнее укусить?

Герои могут ответить на ваш глас! Полноценного общения ждать, конечно же, не следует, но на пару реплик от героя рассчитывать всё же можно. Если повезёт, то эти фразы будут сказаны ещё и более-менее по теме. Кроме этого дело осложняется эфирными помехами на пути гласа, иногда искажающими смысл сказанного. Правда, некоторые считают, что виной всему «тугоухость» приключенцев.

Зачастую, даже верно услышанное послание божества игнорируется героями. Объясняется это ленью и уровнем влияния божества на своего подопечного.

Таким образом, голосистые божества могут неплохо повлиять на эффективность совершения подвигов своим героем. С другой стороны, ленивые и несколько тугоухие герои могут свести на нет все старания Всевышних. Выбор за вами.

Систематика гласов

Герой иногда прислушивается к божественным гласам. Так как все герои по своей природе тупае, то понять волю Всевышнего они могут только в том случае, если глас содержит знакомые ключевые слова (а также их корни). С помощью гласа своего подопечного можно заставить (на самом деле, скорее уговорить) делать разные полезные штуки. Виды гласов по назначению:

Боевые

  • Работают везде: «бей», «удар», «лупи», «атаку», «мочи»[1]
  • Работают только в режиме дуэли: «шибани», «топчи», «круши», «врежь», «вмажь», «расчлен», «уничтож», «жахни», «вдарь», «задай», «заряди», «дубась», «покарай», «завали», «сокрушай»
  • Работают только в поле: «атак»
  • Тут всё просто. Герой сильнее бьёт своего оппонента — монстра или вражеского героя.
  • Шанс срабатывания в поле 26%, шанс срабатывания в бою считается иначе.

Защитные

  • Работают только в режиме дуэли: «блок», «отбив», «щит», «защищ», «оборон», «отраз», «уверн»
  • В этот ход Герой получает меньше урона.

Лечебные

  • Работают везде: «лечис», «отдых», «исцел», «зелёнк», «раны»[1]
  • Работают только в режиме дуэли: «кореш», «таблет», «помр», «выпей», «врач», «жизн», «здоровь», «здорови», «перевя», «испей», «заживл»
  • Работают только в поле: «отдохн», «лечи», «живи», «держись»во время выполнения задания
  • Герой лечится.

Копательные

  • «копай», «золот», «клад»
  • Герой откапывает босс-монстра и в случае удачных раскопок вступает с ним в дуэль. Если герой уже бился с боссом, следующий откопается только через час. Ищет клады. Добычей может стать трофей (часто жирный), предмет снаряжения, немного денег. Изредка удаётся найти сундук со значительной суммой. В процессе копания герой может обнаружить целебные корешки (и немного исцелиться) или высоковольтный кабель (и слегка покалечиться). Также копание может привести к потере денег или закапыванию имеющегося трофея. Самая большая удача в кладоискательстве — готовый кирпич для храма. Но такое случается крайне редко. Копательные гласы — основной способ промышленной добычи золотых кирпичей (некоторые подробности можно найти здесь).
  • Шанс срабатывания 17%, шанс зацепа 4%.

Крафтовые (2 трофея)

  • «крафт трофей и трофей», «склей трофей и трофей», «собери трофей и трофей», «слепи трофей и трофей», «соедини трофей и трофей», «сделай трофей и трофей» , «изобр трофей и трофей»
  • Можно указать через союз «и» два трофея, начинающиеся на одну букву, чтобы получить другой на эту же букву, но более полезный.
  • Шанс срабатывания 26%

Исследовательские (1 трофей)

  • «трофей трофей», «разбери трофей», «изучи трофей»
  • Этими гласами можно надоумить героя исследовать свой инвентарь. Иногда из трофея удаётся вытрясти немного денег, иногда — другой трофей. Зачастую исследуемый предмет не выдерживает процедуры и портится или теряется.
  • Шанс срабатывания 14.1%

Квестовые

  • «задани», «квест», «выполняй»
  • В случае успеха герой приближается к выполнению своей текущей миссии. Прогресс может быть от 1 до 15 процентов. Эти гласы очень полезны для воскрешения питомцев (подробнее об этом можно почитать здесь).

Отменительные

  • «отмени квест», «отмени задани», «брось квест», «брось задани», «другое квест», «другое задани», «другой квест», «другой задани», «откажись квест», «откажись задани», «прекрати квест», «прекрати задани»
  • Основное назначение этих гласов — заставить героя не менять гильдию, пока он не достиг звания грандмастера. Если герой соизволит выполнить совет божества, то он вернётся в столицу и возьмёт другой квест.

Вступительные

  • «вступ “название гильдии”», «перейди в “название гильдии”», «переход “название гильдии”» — для вступления в существующую гильдию
  • «созда “название гильдии”» — для создания новой и вступления в неё
  • Для того, чтобы герой правильно понял, чего от него хочет Всевышний, надо правильно указывать название желаемой гильдии в кавычках.

Если тупайка правильно поймет глас, текущее задание будет отменено

Жертвенные

  • «жертв»
  • Герой жертвует немного денег или трофей. Пожертвовать монстра уговорить нельзя, герои занимаются этим лишь по собственному разумению. Иногда герой может пожертвовать всю свою наличность, но праны при этом получается довольно много. Жертвенные гласы приносят значительно больше праны, чем молитвенные. При этом количество праны не зависит от пожертвованной суммы. Жертва всей наличности может приносить до 80 % праны.
  • Шанс срабатывания 26 %

Молитвенные

  • Работают везде: «молис», «молит», «внемли», «пран»
  • действуют только в поле: «аминь», «моли», «солнышко», «люблю», «свет», «умница», «молодец», «радуйся», «кайс», «благосл», «храм», «слежу», «наблюд», «берегу»
  • Работают только в режиме дуэли: «воздай»
  • Герой вспоминает о своём божестве и молится. Обычно намоленной праны хватает лишь на компенсацию затрат на гласы. Изредка получается намолить солидное количество (до 30 %).

Опытные

  • «эксп», «опыт», «учись», «учит»
  • Опытные гласы, как и следует из названия, прибавляют герою опыта и приближают его к следующему уровню.

Возвратные

  • «город», «возвращ», «домой», «прода», «магазин»
  • Герой чаще всего возвращается в ближайший город. Таким образом можно попробовать убедить подопечного зайти в город с хорошими ценами (Торгбург, Снаряжуполь) или уберечь от пьянства в Больших Бодунах и Пивнотауне. После возвращения в город гласом, герой всегда проходит полный цикл: лечение - торговля - пьянка - молитва.
  • Во время мини-квеста работают как отменительные, при этом не отправляя героя в город.

Смертельные

  • «умри», «сдохни»
  • Герой может умереть по воле своего бога. Симптомы такие же, как и у «нечаянной» смерти. Используется, например, для того, чтобы герой не мог излечить контуженого питомца. Или чтобы пройти подряд на воскрешение.
  • Действует независимо от наличия храма уже на довольно низких уровнях.
  • Шанс срабатывания 2,5 %

Навигации

  • Работают только в подземельях: «север», «юг», «восток», «запад». В гласах некоторых богов вы можете встретить "зеркальные" версии «ревес», «гю», «котсов», «дапаз» — но не верьте глазам своим, на самом деле развёрнуто только их отображение при помощи специального символа, и сами по себе, будучи так написаны, работать они не будут.
  • Команда героев идет соответственно вверх, вниз, направо, налево.

Ругательные

  • В бою/подземельях иногда вместо гласа раздаётся неразборчивое бормотание. Это <<вырезано цензурой>> матофильтр реагирует на корни, содержащиеся в таких словах как "подстрахуй", "истреблять", "эпоху" и т.д. При этом неразборчивое бормотание видят только соперник (в бою) или союзники (в подземелье), у самого игрока глас проходит без каких-либо пометок. Глас с "матерным" корнем не срабатывает.
  • В поле за мат в гласе может сниматься прана.
  • Гласы, нарушающие ПХТ, могут привести к блокировке.

Пустышки

  • Алкоголь: «пить», «пей», «пиво», «пропив», «алкоголь», «трактир»
  • Питомцы: «приручи», «питомец», «питомц»
  • Погода: «солнце», «снег», «молния», «молнии», «дождь», «ветер», «тепло», «холодно»
  • Предметы: «снаряжение», «вещица», «одежд»
  • Обзывалки: «глухой», «тупой», «идиот», «дура», «придурок», «бесполезный», «тварь»
  • Общение: «спать», «снов», «спокойной ночи», «проснись», «доброе утро», «добрый день», «привет», «здравствуй», «поздравляю», «прошу»
  • Игровое: «ковчег», «столб», «деньги», «кирпич», «книги», «свечи», «бубен», «отмени», «делай», «ускорь», «твори», «скорее», «здоров», «живой», «смерт», «жизнь», «воскрес», «торг»
  • Остальное: «танц», «если», «голов», «время», «времени», «лень», «совесть», «грех», «горе», «груст», «боже», «печаль», «как», «обеща»
  • Знаки: «?», «)», «(», «!!!», «....»
  • Кнопку “Изречь” можно нажать и при пустой строке гласа.
  • Эти слова понятны героям, но ни к чему, кроме беседы, не располагают.

Карта действия гласов

Вид гласов Бой с монстрами в поле Идет в город или из города В поле Лечится в поле Бой на арене или с боссом В городе
Боевые да нет нет нет да нет
Возвратные нет нет да нет нет нет
Вступительные нет да да да нет нет
Жертвенные да да да да да нет
Защитные нет нет нет нет да нет
Исследовательские нет да да нет нет да
Квестовые нет нет да нет нет нет
Копательные нет да да нет нет нет
Крафтовые нет да да нет нет да
Лечебные нет нет да нет да нет
Молитвенные нет да да нет да да
Опытные нет да да нет нет да
Отменительные да да да да нет да
Смертельные нет да да нет нет нет

Срабатывание гласов

Таблица вероятности срабатывания гласов (без аур и астропрогнозов).

Дуэльные режимы

  • В морях герои не понимают гласов.
  • В коридорах подземелий герои различают только гласы направлений. Если в подземелье использовать сразу два направления, герои запутаются и проигнорируют глас. Во время боя на арене или с боссом работают лечебные, боевые, жертвенные (молитвенные срабатывают как жертвенные) и защитные гласы. Гласы без ключевого корня снижают шанс срабатывания последующих гласов с корнем.
  • Если в бою использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой может прислушаться к одному из них, а может и запутаться, навредив себе.

Подробнее о срабатывании гласов в дуэльных режимах рассказано в статье Вероятность.

В городе и в поле

  • Любой сработавший глас на 20 секунд уменьшает шанс срабатывания следующего гласа. Глас считается сработавшим и в случае, если герой выполнил указание, и в случае, если просто на него что-то ответил.
  • Взять квест на вступление в гильдию, либо отменить квест гласом можно всегда (если квест уже не отменён или не выполнен).
  • Если использовать два и более противоречащих корня, при срабатывании гласа герой прислушается к одному из них.
  • Если использовать более одного однотипного корня в гласе, шанс его срабатывания не увеличится.
  • У отменительных, возвратных и вступительных гласов есть свой счётчик (один на все три типа). Счётчик обнуляется, когда герой выполняет задание, и растёт на единичку, когда любой из трёх вышеперечисленных гласов срабатывает. Рост счётчика увеличивает шанс отмазки героя на сработавшие гласы этих трёх типов. Так, например, при первом и втором развороте в город герой возражает изредка, при третьем начнёт сопротивляться, а на четвёртый уже придётся прилично распаковаться.
  • Действие гласов в палатке торговца равнозначно их действию в городе.

Доставка гласа

Слово божье добирается до приключенцев самыми различными способами. Некоторые герои утверждают, что им приходят анонимные письма, а другие говорят, что глас Всевышнего транслируется потоками сознания. Непосредственно доставка божественной мысли осуществляется специальной анонимной службой, фантазия которой не знает границ.

К примеру, закавыченный текст может явиться в языках пламени или среди облаков и немало напугать героя, мирно ими любующегося. Муравьи, опавшие листья или даже орешки в дуплах периодически складываются в выверенные фразы, хотя в последнем случае некоторые считают, что это происки белок, но мы-то знаем правду. Иногда служащие гипнотизируют монстров, заставляя их напиваться и горланить послание или, может, просто бубнить, если монстр гипнозоустойчивый. Ради своей работы они забираются повыше или закапываются в землю, а то и занимаются чревовещанием, раскидывая по округе лягушек или прикидываясь деревом (чаще дубом).

Иногда, конечно, божества и сами могут что-нибудь нарисовать на небе или чудом впихнуть бумажку с посланием в печенье, ибо такое не под силу больше никому. Но чаще всё же работники САС карябают что-то на монетах или кусках брони, после чего подкидывают оные героям в самый интересный момент. Особенно героям радостно, конечно, когда эти самые работники, зарываясь от непомерного количества работы, сгоряча хватают для последующей подписи не обычный кирпич, а попавший под руку золотой. Такой стройматериал непременно используется при строительстве храма и будет водворён на место в стене исписанной стороной наружу.

Совсем утомившись и забегавшись, служащие могут просто написать письмо (своим родственникам) — и по привычке отдать мимо проходящему приключенцу. Обозлившись на особо говорливых богов, они могут подкараулить ничего не подозревающего вервольфа и выбрить послание у него в шерсти, а то и остричь налысо прикорнувшего героя и вытатуировать что-нибудь у того на затылке.

Правда, бывает, все работники САС оказываются заняты, и тогда божеству удаётся заставить героя написать Глас самому — на любых пригодных (и не очень) для этого поверхностях. Некоторые со скуки развлекаются с облаками или поджигают кусты, а потом странные люди верхом на червях советуют не есть больше этих грибов.

Голосование

За некоторые гласы могут голосовать другие боги[2]. Чем больше богов проголосуют за глас, тем большее количество богов увидит этот глас в дневнике своего героя и смогут присоединиться к голосованию. А в третьем глазе появится уведомительное сообщение.

Пример:

Третий глаз

12:07 Великая, я только что узнала, что твой глас „…“ разносят глашатаи. Чем тебе не молитва.

При этом пранополоска синеет, давая автору популярного гласа некоторое количество дополнительной праны. Мабританские учёные выяснили, что это количество не фиксированное, а плавает в интервале от 50 до 100%, но изредка может быть и меньше 50 (48 или 49%), если это второй или третий глас, ушедший в народ, за сутки.

Дабы простимулировать голосование за гласы (таким образом косвенно стимулируя гласосочинительство), демиурги в один прекрасный день слабым манием руки прикрутили добавление голосующему 1% праны за любой голос — как положительный, так и отрицательный. Это, конечно, не бог весть что, но лучше, чем ничего: иногда помогает наскрести на глас или влияние.

Галерея


  1. 1,01,1 Если перед этим корнем поставить любой символ кроме пробела, он перестанет работать.
  2. ↑ Конечно, в настройках должен быть включен показ чужих гласов.

wiki.godville.net

«Сова Сава» — богиня Годвилля

Если вы прочли FAQ, но так и не нашли там ответ на волнующий ваше сердце вопрос, то можете попытать счастье и найти его ниже.. ниже, ещё ниже, да! Ниже вы найдёте ответы на вопросы:

  1. Воскрешение питомца от “А” до “Я”
  2. Гласы. Ключевые слова. Что это?
  3. Как построить храм ровно к полуночи/к 10:10/к 11:11/к 20:20 и т.д.

█████ Воскрешение питомца от “А” до “Я” █████

Питомца нельзя воскресить гласом. Никаким. Точка.

На воскрешение питомца отводится 60 часов. Посмотреть точное время смерти питомца можно в “третьем глазе” в супергерое (восклицательный знак рядом с надписью “Дневник героя”). Если записи там нет, значит питомец умер более чем 2 дня назад и стоит поторопиться.

Единственное условие для воскрешения, которое должен выполнить скорбящий по питомцу герой – это на момент молитвы в городе герой должен иметь в кармане нужную для воскрешения сумму денег. Нужные деньги считаются по формуле: 400 х уровень питомца + 500 монет (к примеру, для воскрешения питомца 10 уровня понадобится 400х10+500=4500 монет, или менее, но не более).

Способов достижения единственного условия существует несколько:

1. Способ “нуавдруг”. (порядок действий героя после прихода в город: лечение, продажа вещей, покупка чего-либо, посещение увеселительных заведений, сон, молитва)

Необходимо накопать гораздо больше денег, чем нужно (трофеи тоже учитываем), и прийти в город в надежде, что деньги на питомца всё же останутся, после того как герой что-либо купит, часть денег пропьёт или сходит в музей (что, порой, даже затратнее выпивки), покутит, полоботрясничает, и побежит жертвовать на воскрешение зверушки. Способ весёлый, азартный, но ненадёжный. Хотя герои предпочитают воскрешать зверей именно таким способом, пока бог не смотрит. Но если вы всё же любите подглядывать и подмогать, то переходим к способу следующему.

2. Способ “через задание”. (порядок действий героя после прихода в город с выполненным заданием на зеленом красном здоровье: продажа вещей, покупка чеголибо, лечение, сон, молитва, новое задание)

Для того, чтобы герой не пропил все ножитые остервенелым гласом “копай копай копай!!!” деньги в городе и таки донёс всё накопанное до алтаря, необходимо выполнить следующие условия: выполнить задание + по приходу в город и до конца торговли быть в красном здоровье (менее 30%). Далее будет перечень подсказок и памяток для успешного выполнения этих условий:

  • Если у вас в кошельке 3000 и более золотых, используя влияния в поле и в городе, можно выплавить кирпич. И деньги пропадут, да. А кирпич появится. Но деньги-т пропадут! А вам питомца воскрешать…
  • Копать можно и нужно по дороге из города или в город вплоть до появления записи о том, что герой в город вошёл или вышел, или появления названия города вместо оставшихся до него столбов. Копать в перерывах между битвами с монстрами и НЕ во время лечения. Копать без остановки (хотя некоторые советуют делать паузу в 5 – 10 секунд после трёх не услышанных гласов или если герой 3 раза отмахнулся от гласа какой-либо отговоркой) до тех пор пока герой что-либо не выкопает (корешки, высоковольный кабель, окоп, нефть, кротов, золотой кирпич, снаряжение, трофей или долгожданные деньги). После успешного выкапывания необходимо сделать паузу в 20-30 секунд, прежде чем снова орать на героя, что вам “НУЖЕН ЖИРНЫЙ КЛАД” (некоторые, опять же, советуют делать паузу в 20 секунд и после того, как к герою вместе с гласом прилетел трофей).
  • Восклицательный, вопросительный знак или многоточие в гласе, произнесённом в поле, дают возможность герою отреагировать именно на интонацию, а не на ключевые слова, в гласе заложенные. Управление героем – это, как управление народом. Старайтесь не давать многовариантный выбор вашему народу, если вы хотите от него конкретных действий. Изучите список ключевых слов в игре, не называйте вашего героя “солнышком” и не говорите с ним за “жизнь” при копании, если вы не хотите, чтобы герой начал вам молиться или лечить себя, вместо выкапывания кладов.
  • При заполненном трофейнике герой уходит в город продаваться (фэйл, если задание так и не выполнено). Если героя критично для здоровья ударил монстр, или герой сам упал в капкан, он может пойти в город лечиться. При заполнении инвентаря менее чем на 39% герой в городе будет ТОЛЬКО лечиться, НЕ продаваться, НЕ молиться. Так что можно не паниковать и в случае заполнения инвентаря чуть более чем на 39% активно ломать трофеи по дороге в город, чтобы предотвратить преждевременную продажу и молитву в сочетании с пьянством.
  • Трофеи можно просто ломать, ломать и получать опыт, из них можно вытряхивать дополнительные деньги (монет 100+ из одного), можно менять один трофей на другой, можно доставать из одного трофея другой (+1 трофей в инвентарь). И всё это по гласу, включающему в себя ключевое слово “трофей” (тогда для осмотра будет выбран рандомный трофей из инвентаря, даже жирный, что нежелательно) или гласу с названием выбранного вами трофея в кавычках (напр.: "Осмотри, потряси “имя трофея”.").
  • С недавних пор появился ещё один оригинальный способ уменьшить число трофеев в инвентаре. Теперь трофеи можно клеить/крафтить/собирать. И всё это по гласу с именами двух трофеев без кавычек, названия которых начинаются с одной и той же буквы + слова “собери/склей/скрафти”. Правда, не всегда герой из двух трофеев собирает один (-1 трофей в инвентаре). Иногда он умудряется сломать оба трофея, потом их починить, а из остатков сделать ещё один (+1 трофей в инвентарь). Важно также помнить, что если в названии трофея даже частично есть ключевое слово на любое другое действие, герой может начать совершать это любое другое действие. А если сочетать слова “создай” и название трофея в кавычках, то герой может начать создавать гильдию с названием трофея (текущее задание будет отменено и прогресс его, соответственно, пропадёт).
  • Если вам посчастливилось вступить в бой в поле и победить, можно плюсовать к сумме продажи трофеев 3-5 тысяч золотых. Однако, не стоит заранее ликовать, известны случаи, когда локон поверженного героя продавали и за 500 монет.
  • В среднем нежирные трофеи могут стоит от 30 до 50 монет, однако, бывает, продаются и за 200. Стоимость жирных трофеев варьируется от 200 до 1000 золотых в зависимости от самого трофея. Подробнее о стоимости каждого трофея можно узнать из Таблицы стоимости жирных трофеев , разработанной Rodmis и Pellet.
  • Ускорить выполнение задания можно гласами “Оптимизируй выполнение задания”, “Выполняй задание быстрее” (прибавится от 2 до 15% за прошедший глас). Важно помнить, что если у вас осталось 85% задания, а монстры не добили героя до красного здоровья, один глас, при “счастливом” стечении обстоятельств, способен завершить задание и это будет фэйл по здоровью (хотя есть варианты уменьшить здоровье героя без влияний, о них ниже). Подгонять задание можно только в поле между битвами с монстрами. В городе, равно как и по дороге в город и из города, задание подгоняться не будет. Сигналом к тому, что герой, выйдя из города, прошёл свои требуемые шаги до поля, служит запись “Возвращается к заданию” в вестях с полей. После этой фразы можно начинать подгонять задание, даже если герой не вступил сразу в поединок или он вообще, счастливчик такой, гуляет под аурой непереносимости. )
  • Кстати, с действиями аур тоже стоит ознакомиться, например, тут.
  • После выполнения задания, герой идет в город 18 минут, не важно, стартовал он с 400-го столба или со 2-го.
  • Если квест не удалось завершить на красном здоровье, но есть телепортационный трофей, можно его использовать. Пропивать не будет. (с) Супербоб
  • Сбить хп без примерения молний можно либо выкопав высоковольтный кабель (-10 хп), но при этом можно и подлечиться выкопанными корешками или друг пробегающий плюшками поделится… Также можно сбить здоровье пустыми гласами. Просто давите на кнопку “Изречь” и изредка здоровье героя будет по чуть-чуть уменьшаться. По чуть-чуть. Очень чуть-чуть. Данную методику следует применять только в том случае, если здоровье не намного больше 30% . Если у вас 100% здоровья, то за 18 минут вы просто не успеете сбить его до красного. Зато вы успеете на арену! Итак, переходим к способу номер 3.

3. Способ “через арену”. (порядок действий героя после арены: лечение, продажа вещей, молитва)

Необходимые условия: иметь достаточную для воскрешения сумму денег (учитывая трофеи и возможный кошелёк противника), победить противника на арене. Важно помнить лишь одно – если вы идёте на арену с выполненным заданием, то герой в городе продаваться не будет, то есть стоимость всех трофеев не учитывается при подсчёте финальной суммы. Но при этом можно успеть потрясти трофеи во время лечения и вытрусить, при должном везении, недостающую пару тысяч золотых.

Поправки к способам для храмовладельцев:

  1. “Нуавдруг”. Не обязательно только копать. Можно чудесить на жирные трофеи и гасить молниями или живой водой торговцев и выбивать, выбивать, выбивать деньги из всего, что движется и не движется.
  2. “Через задание”. Вышесказанное + кнопкой “сделать чудо” можно подогнать задание до 25% за раз, можно начудесить множество жирных трофеев, но можно и полностью вылечить героя (и потом кропотливо сбивать молниями здоровье до красного). Важно не вылечивать героя на подходе к городу или во время продажи, потому как молнии просто не успеют забить героя до 30% здоровья.
  3. “Через арену”. Улыбаемся и машем! Тут для воскрешателя нет преград и подводных камней: накопал/навыбивал/начудесил много денег, прыгнул на арену, встретил там Адрона, победил, порадовался, воскресил, ушёл в запой от счастья на месяц до следующего воскрешения.

█████ Гласы. Ключевые слова. Что это? █████

Советую сразу прочесть что пишут про гласы в Энциклобогии и что пишут боги (механика с примерами).

Список ключевых слов для гласов (будет пополняться по мере сил):

  • ударные: бей, мочи, удар, круши, лупи, врежь, вмажь, атакуй
  • лечебные: корешок, зеленка, лечись, жизнь, здоровье, раны, пей, отдохни
  • молитвенные: молись, жертвуй, прана (может услышать как «рана»), радуйся, люблю, солнышко, храм, свет
  • на опыт: учись, опыт, умней
  • копательные: копай, клад, ищи, сундук, золото
  • возвращение в город: иди в город, домой
  • ускорение задания: выполняй задание быстрее, оптимизируй выполнение задания
  • отмена задания: отмени задание, брось задание

█████ Как построить храм ровно к полуночи/к 10:10/к 11:11/к 20:20 и т.д. █████

Я не буду тут описывать всю механику от “А” до “Я”, всё ж таки предполагается, что если человек вознамерился совершить такую авантюру, то он хоть что-то смыслит в механике Годвилля и/или готов осмыслить больше, понаблюдать и порасчитывать. Итак, для постройки храма нам понадобиться: калькулятор, предмет для записей, инструмент для записей, ну или очень светлая голова, способная вести расчёты в уме и запоминать, к какому времени должно быть завершено конкретное действие. (не забываем, что в минуте 60 секунд, а не 100, если что – эт для тех, кто планирует считать время на калькуляторе)

При постройке храма к конкретному времени, важно определить наиболее точный по времени порядок действий героя до и после получения им 1000 кирпича. Несомненно, можно умудриться вовремя получить последний кирпич и через задание и во время копки, но мной был выбран более надёжный вариант – аренный.

Как прыгнуть на арену в нужное время и закончить бой вовремя, вы выбираете сами. Будет ли 999 кирпич выкопан за, скажем, 5 минут до прыжка, и прыжок совершён в то время, когда на арене никого нет (хотя, в какое время такое возможно?..), то есть расчёт будет идти на 18 минут ареноожидания, или же бой будет договорной, а прыжок совершён после воскрешения героя, чтоб уж наверняка… или вы сами придумаете свой способ прыжка к нужному часу и здоровый риск тут никто не отменяет, да. Всё это не важно. Важно лишь закончить бой к расчётному времени (или позже минут на 10, можно даже раньше, всё зависит от… уф… много от чего), получить последний кирпич и волноваться (сильно волноваться или не очень – зависит от того, во сколько вы завершите бой, хехе).

После получения 1000 кирпича на арене, герой вылечится, продаст трофеи, помолится, выйдет из города, мгновенно завершит задание, вернётся в город, продаст трофеи (полученные за задание и/или в представительстве гильдии), начнёт и завершит строительство. Каждое из этих действий имеет полоску процентов выполнения под вестями с полей. Открываю великую тайну сколько времени что занимает и ещё ряд мелких подсказок, которые могут помочь в таком нелёгком, но весьма авантюрном и адреналиновом деле:

  • 1% здоровья герой восстанавливает за 15 секунд.
  • Продажа одного трофея занимает 44 секунды. Первый трофей в инвентаре продаётся мгновенно, после продажи последнего трофея герой завершает продажу в среднем 2 минуты 15 секунд. Если в этот момент влиять, из торговца может быть выбит ещё один трофей, который будет незамедлительно продан, но полоска завершения продажи начнётся заново.
  • Герой тратит от 3 до 4 минут на молитву.
  • Выход из города, завершение задания и возвращение в город укладываются в 1 минуту.
  • Строительство храма занимает 12-13 минут.
  • Во время боя на арене, на 1 ход уходит 47-48 секунд.
  • Глас “умри” отлично работает в поле между битвами с монстрами. В городе не работает никак, по дороге из города и в город работает ли неизвестно, но 100% праны было потрачено на опыт безрезультатно, то есть герой не умер. После смерти, герой лежит не вставая не менее 24 часов. Более может, но не менее.
  • После боя и при постройке храма можно влиять! Восстановление здоровья займёт меньше 10 секунд благодаря кнопке “сделать хорошо”! Продажа трофеев тоже может занять всего 2 минуты благодаря любым кнопкам в вашем арсенале – при любом влиянии трофей продаётся мгновенно. Единственное, смотрим выше про трофеи и не влияем во время завершения торговли.
  • И самое главное, все действия, имеющие полосу выполнения, можно подогнать при помощи влияний и восстановления праны. Главное, не переусердствовать. У меня одно восстановление праны подогнало строительство храма сразу на 10% (а для 12 минут это почти минута!). Будьте внимательны и не завершите строительство раньше намеченного времени.
  • Не менее главное, но только для тех, кто живёт не по московскому времени. Время постройки вашего храма каждому показывается с привязкой к тому часовому поясу, который выставлен у него в профиле. То есть, к примеру, время постройки моего храма для GMT+2 (Киев) показано как 10:10, а для GMT+3 (Москва) уже как 11:10. При выборе времени постройки, важно определить, будете вы строить храм с красивой датой и временем для себя или для большинства, которое играет в Годвилль.

Ах да, чуть не забыла, кроме калькулятора, рустика с личкой листика с ручкой и составленного по минутам расписания действий героя, вам понадобиться неплохая доля удачи, потому как в Годвилле же всяко бывает)

godville.net

Пора вводить парусный флот — Годвилль

Впервые в истории: апдейт с музыкальным сопровождением! Откройте в фоне вот это или то и запустите трек. А потом читайте дальше.

Волнующие новости: только что было закончено строительство первого ковчега! Поздравляем Рэйру и ее героиню с этим достижением, которое обязательно войдет в какие-нибудь анналы. Давайте смотреть, зачем нужна эта тысячебревенная бандура.

Специальная литература утверждает, что ковчеги прекрасно подходят для двух вещей: плавания по бескрайним водам и хранения всевозможных тварей. На улице лед и стужа, поэтому всемирный потоп и чудовища из глубин пока откладываются. А вот звероводству это никак не мешает.

Герой с ковчегом может завести сразу несколько разнопородных питомцев одновременно. Диапазон подходящих для приручения монстров для него увеличивается вдвое. А его бог наконец-то получает хоть какой-то контроль над питомцами и волен выбирать, с кем из них герой будет сегодня бродить, а какие подождут в ковчеге. Более того, такому богу даже хватает сил на свободное переименование каждой животинки!

Да, и еще где-то там выдается третья по счету медаль.

Разумеется, это не полный список возможностей ковчега. Завершившие стройку обязательно получат еще кое-что, но сначала корабелов должно набраться гораздо больше. Продавать столь редкое дерево гофер будет глупо даже для героев, поэтому сбор досок на ста процентах не прекращается – глядишь, со временем излишки тоже пойдут в дело. Пока же намертво вмороженный в февральские льды ковчег поработает конюшней.

Для всех остальных у нас тоже есть новости. И тоже про животноводство.

  1. Полтора десятка новых пород монстров готовы променять голодную свободу на безопасный ошейник. Герою любого уровня теперь доступно не менее трех потенциальных питомцев.
  2. Среди приручаемых монстров появились принципиально новые особи, не чурающиеся пещер и готовые составить компанию в подземных походах. Огласим тут их список: Аристокрот, Ломокотив, Злось, Субтигр, Йети Подземелья и, разумеется, Хтонический Шушпанчик.
  3. Бессрочная акция от безумных ученых: если герой умудряется собрать на излечение контуженого питомца сумму вдвое больше обычной, то питомец не только выздоравливает, но и форсирует свое развитие. Следующий уровень он получит быстрее – а то и прямо по факту излечения.
  4. Герои с медалью зверовода стали втрое чаще менять питомцам клички (не путать с именем). Просто потому что могут.

И да, у нас есть одна новость не про питомцев. Помните мод, расширяющий тексты игры безо всяких там Нижних Ящиков? В него открыт прием фраз от всех желающих. Подавать свой гениальный креатив можно либо через специальный шаблон, либо прямо в тему текстов для мода. Покажите класс.

godville.net


Смотрите также